一、位置规律
- 平移
- 方向:直线(上下、左右、斜对角线)、绕圈(顺逆时针)
- 常见步数:恒定、递增(等差)
- 旋转
- 方向:顺时针、逆时针
- 常见角度:45°、90°、180°
二、样式规律
特征:元素组成相似(线条重复出现)
- 加减同异
- 相加、相减
- 求异(去同求异)
- 求同(去异求同)
- 黑白运算
- 特征:图形轮廓和分隔区域相同,内部的颜色不同
- 方法:相同位置运算:黑+白=白、黑+黑=白
- 区分
- 黑块数量相同:优先平移
- 黑块数量不同:优先黑白运算
三、属性规律
特征:元素组成不相同、不相似
- 对称性
-
轴对称(对称轴方向、对称轴数量)
-
中心对称(图形旋转 180°后和原图形完全重合)
-
- 曲直性
- 全曲线
- 全直线
- 开闭行
完整的图形开了小口,可以考虑
- 全封闭
- 全开放
四、数量规律
题型特征:元素组成不相同、不相似且观察属性无规律,数量规律明显。
考点:点、线、面、素、角
-
点数量
- 特征图:线条交叉明显,
切点也是交点
- 数点图形特征:
- 线条交叉明显(大树杈)
- 乱糟糟一团线交叉
- 相切较多
- 特征图:线条交叉明显,
-
线数量
- 直线和曲线(
曲与直的关系
)- 直线数特征图:多边形、单一直线
- 线数量(曲直差)
- 直线在九宫宫格里移动
- 曲线数特征图:曲线图形(全曲线图、圆、弧)
- 直线数特征图:多边形、单一直线
- 一笔画问题
- 图形由一笔画成,线条不能重复来回画
- 线条之间连通
- 奇点数=0 或 2
- 奇点:由一个点发射出奇数条线)
- 数奇点的时候不要忘记数上端点
- 多笔画问题
- 笔画数=奇点数/2(奇点数一定是偶数个)
例子
五角星(遇到时可能会考查线数量、点数量、对称性和笔画数,可以结合其他的特征图判断考点)
“日”字及其变形、“田”字及其变形(“田”字共 4 个奇点,是两笔画图形)
圆相切/相交(圆相切和相交的点均发射出偶数条线,不是奇点)。
- 直线和曲线(
-
面数量
- 什么是面:封闭空间
- 什么时候数面:
- 图形被分割,封闭面明显
- 生活化图形、粗线条图形中留空白部分
-
素数量
- 小元素特征:元素种类、个数、替换
- 部分数特征
- 部份数:线条与线条连在一起叫做一部分
- 特征:生活化图形,黑色线条图形
-
角数量
- 图形包含的内角 0°~180°
- 题型特征
- 出现扇形、改造图、折线图,优先考虑数角
- 出现直角,优先关注直角
数量等比增加再等比减少
五、特殊规律
- 功能元素
- 点
- 观察点对其他图形的标记作用
- 观察点与点之间的关系
- 箭头
- 观察箭头的指向性
- 观察箭头与箭头之间的关系
- 点
- 图形间关系
- 相离:图形间没有公共部分
- 相压:两个图形上下覆盖,被压图形有部分线条被遮盖,
注意上下图形的区别
- 相交:图形间有公共部分
- 相交于面:可考查相交面的形状、面积等
- 相交于点:可考查相交点的位置(上下左右和内外)
- 相交于边:可考查相交于边的数量;可考查相交边样式:长/短、整体/部分、曲/直等
- 汉字/数字
- 笔画
- 线
- 面
六、空间重构
折叠方向
注意排除错误选项
- 六面体
- 相对面
- 同行做同列间隔一个面
- .“Z”字形两端
- 相邻面
- 紧邻(挨着)的面是相邻面
- 构成直角的两条边是同一条边
- 相对位置法:图形之间相对位置不变
- 相邻面应用
- 折叠前后相邻关系保持不变
- 两个面的公共边是唯一的
- 画边法(排除选项)
- 结合选项,找一个特殊面的唯一点或唯一边
- 顺时针或逆时针方向描
- 题干与选项对应面不一致——排除
- 相对面
- 四面体和八面体(略)
七、 三视图、截面图与立体拼合
-
三视图
主视图(从正面看)、俯视图(从头顶向下看)、左视图(从左侧看)
- 解题原则
- 观察到的三视图都是平面图
- 原图有线就有线,原图没线就没线
- 当被遮挡住时,看不见被遮挡部分
- 有些角度下弧会被压平
- 解题原则
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截面图
-
题型判定:题干中给出一个立体图形,问哪项能够(或不能)成为其截面
-
截面图:指的是被切*部分的形状
- 怎么切:一刀切(刀无限大,一刀切到底;不能拐弯)
-
剖视图:假想用一个剖切平面将物体剖开,移去介于观察者和剖切平面之间的部分,对于剩余部分向投影面所做的正投影图
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例子
1>.六面体(长方体、正方体):
(1)矩形:水平切、竖着切、斜着切。
(2)梯形(有一组平行且不等长的边):经过一组相对面斜着切。
(3)三角形(尖是顶点说明不能从面开始切):从棱上的某一点斜着切,三角形的大小可以自己控制。注意:六面体只能切出锐角三角形,无法切出钝角三角形、直角三角形。
2>.圆柱:
(1)圆:水平拦腰切。
(2)椭圆:斜着切。
(3)矩形:从上向下竖着切。
3>.圆锥:
(1)圆:横着切。
(2)椭圆:斜着切。
(3)三角形:竖着切(过顶点)。
4>.圆台:
(1)圆:横着切。
(2)椭圆:斜着切。
(3)梯形:竖着切。
5>.圆柱、圆锥、圆台横着切均是“圆”,斜着切均是“椭圆”。圆柱从上向下斜着切两侧是曲线,而不是直线。
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立体拼合
- 解题原则:凹凸有致:有凹必有凸,有凸必有凹。
参考:刘文超-判断推理