图形推理 | 判断推理

一、位置规律

  1. 平移
    • 方向:直线(上下、左右、斜对角线)、绕圈(顺逆时针)
    • 常见步数:恒定、递增(等差)
  2. 旋转
    • 方向:顺时针、逆时针
    • 常见角度:45°、90°、180°

二、样式规律

特征:元素组成相似(线条重复出现)

  1. 加减同异
    • 相加、相减
    • 求异(去同求异)
    • 求同(去异求同)
  2. 黑白运算
    • 特征:图形轮廓和分隔区域相同,内部的颜色不同
    • 方法:相同位置运算:黑+白=白、黑+黑=白
    • 区分
      • 黑块数量相同:优先平移
      • 黑块数量不同:优先黑白运算

三、属性规律

特征:元素组成不相同、不相似

  1. 对称性
    • 轴对称(对称轴方向、对称轴数量
      请添加图片描述

    • 中心对称(图形旋转 180°后和原图形完全重合)
      请添加图片描述

  2. 曲直性
    • 全曲线
    • 全直线
  3. 开闭行
    完整的图形开了小口,可以考虑
    • 全封闭
    • 全开放

四、数量规律

题型特征:元素组成不相同、不相似且观察属性无规律,数量规律明显。
考点:点、线、面、素、角

  1. 点数量

    • 特征图:线条交叉明显,切点也是交点
    • 数点图形特征:
      • 线条交叉明显(大树杈)
      • 乱糟糟一团线交叉
      • 相切较多
  2. 线数量

    • 直线和曲线(曲与直的关系)
      • 直线数特征图:多边形、单一直线
        • 线数量(曲直差)
        • 直线在九宫宫格里移动
      • 曲线数特征图:曲线图形(全曲线图、圆、弧)
    • 一笔画问题
      • 图形由一笔画成,线条不能重复来回画
      • 线条之间连通
      • 奇点数=0 或 2
        • 奇点:由一个点发射出奇数条线)
        • 数奇点的时候不要忘记数上端点
    • 多笔画问题
      • 笔画数=奇点数/2(奇点数一定是偶数个)

    请添加图片描述

    • 例子

      五角星(遇到时可能会考查线数量、点数量、对称性和笔画数,可以结合其他的特征图判断考点)
      “日”字及其变形、“田”字及其变形(“田”字共 4 个奇点,是两笔画图形)
      圆相切/相交(圆相切和相交的点均发射出偶数条线,不是奇点)。

  3. 面数量

    • 什么是面:封闭空间
    • 什么时候数面:
      • 图形被分割,封闭面明显
      • 生活化图形、粗线条图形中留空白部分
  4. 素数量

    • 小元素特征:元素种类、个数、替换
    • 部分数特征
      • 部份数:线条与线条连在一起叫做一部分
      • 特征:生活化图形,黑色线条图形
  5. 角数量

    • 图形包含的内角 0°~180°
    • 题型特征
      • 出现扇形、改造图、折线图,优先考虑数角
      • 出现直角,优先关注直角

数量等比增加再等比减少

五、特殊规律

  1. 功能元素
      • 观察其他图形的标记作用
      • 观察之间的关系
    • 箭头
      • 观察箭头的指向性
      • 观察箭头箭头之间的关系
  2. 图形间关系
    • 相离:图形间没有公共部分
    • 相压:两个图形上下覆盖,被压图形有部分线条被遮盖,注意上下图形的区别
    • 相交:图形间有公共部分
      • 相交于面:可考查相交面的形状、面积等
      • 相交于点:可考查相交点的位置(上下左右和内外)
      • 相交于边:可考查相交于边的数量;可考查相交边样式:长/短、整体/部分、曲/直等
  3. 汉字/数字
    • 笔画
    • 线

六、空间重构

折叠方向
注意排除错误选项

  1. 六面体
    • 相对面
      • 同行做同列间隔一个面
      • .“Z”字形两端
    • 相邻面
      • 紧邻(挨着)的面是相邻面
      • 构成直角的两条边是同一条边
      • 相对位置法:图形之间相对位置不变
      • 相邻面应用
        • 折叠前后相邻关系保持不变
        • 两个面的公共边是唯一的
    • 画边法(排除选项)
      • 结合选项,找一个特殊面的唯一点或唯一边
      • 顺时针或逆时针方向描
      • 题干与选项对应面不一致——排除
  2. 四面体和八面体(略)

七、 三视图、截面图与立体拼合

  1. 三视图
    主视图(从正面看)、俯视图(从头顶向下看)、左视图(从左侧看)

    • 解题原则
      • 观察到的三视图都是平面图
      • 原图有线就有线,原图没线就没线
      • 当被遮挡住时,看不见被遮挡部分
      • 有些角度下弧会被压平
  2. 截面图

    • 题型判定:题干中给出一个立体图形,问哪项能够(或不能)成为其截面

    • 截面图:指的是被切*部分的形状

      • 怎么切:一刀切(刀无限大,一刀切到底;不能拐弯)
    • 剖视图:假想用一个剖切平面将物体剖开,移去介于观察者和剖切平面之间的部分,对于剩余部分向投影面所做的正投影图

    • 例子

      1>.六面体(长方体、正方体):
      (1)矩形:水平切、竖着切、斜着切。
      (2)梯形(有一组平行且不等长的边):经过一组相对面斜着切。
      (3)三角形(尖是顶点说明不能从面开始切):从棱上的某一点斜着切,三角形的大小可以自己控制。注意:六面体只能切出锐角三角形,无法切出钝角三角形、直角三角形。
      2>.圆柱:
      (1)圆:水平拦腰切。
      (2)椭圆:斜着切。
      (3)矩形:从上向下竖着切。
      3>.圆锥:
      (1)圆:横着切。
      (2)椭圆:斜着切。
      (3)三角形:竖着切(过顶点)。
      4>.圆台:
      (1)圆:横着切。
      (2)椭圆:斜着切。
      (3)梯形:竖着切。
      5>.圆柱、圆锥、圆台横着切均是“圆”,斜着切均是“椭圆”。圆柱从上向下斜着切两侧是曲线,而不是直线。

  3. 立体拼合

    • 解题原则:凹凸有致:有凹必有凸,有凸必有凹。

参考:刘文超-判断推理

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taoke面试题主要涉及图形推理、定义判断和语言理解三个方面。 图形推理图形推理是指通过观察和分析一系列图形或图案的规律,进而推断出下一个图形或图案的特征或形状。在taoke面试中,可能会给出一系列图形,并要求我们根据已有的规律来推断出下一个图形的形状或特征。我们需要通过观察图形的变化、对称性、重复性等特点来发现规律并进行推理。 定义判断:定义判断是指根据给定的定义和条件,判断某个事物或概念是否符合这些定义或条件。在taoke面试中,可能会给出一些定义或条件,然后让我们判断某个事物或概念是否符合这些定义或条件。我们需要仔细阅读并理解定义和条件,根据定义和条件是否满足来进行判断。 语言理解:语言理解是指对于文字材料的理解和分析能力。在taoke面试中,可能会给出一段文字材料,让我们根据文字材料中的信息来回答相关问题。我们需要仔细阅读并理解文字材料,提取出关键信息,并根据这些信息来回答问题。 在taoke面试中,这三个方面都是重要的能力要求。图形推理能力体现了我们的观察力和逻辑推理能力,定义判断能力体现了我们的逻辑思维能力,语言理解能力则体现了我们的阅读理解和分析能力。通过良好的准备和实际操作,我们可以在面试中展现出这些能力,提高自己的竞争力。

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