jdk动态代理

代理设计模式

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理模式的结构如下图所示。

动态代理使用

java动态代理机制以巧妙的方式实现了代理模式的设计理念。

代理模式示例代码

1.首先jdk动态代理无法摆脱的一个现实,就是必须要有一个抽象类,来将要代理的东西给抽象化(要干什么事情)

package jdk.dynastic.proxy;

public interface userService {
	public String getName(int id);
	
	public String getAge(int id);
}
2.设置一个要被代理的类userServiceImp,继承于接口 userService

package jdk.dynastic.proxy;

public class userServiceImp implements userService {

	@Override
	public String getName(int id) {
		
		System.out.println("----getName----");
		return "jdk";
	}

	@Override
	public String getAge(int id) {
		System.out.println("----getAge----");
		return "Age";
	}

}
3.要设置一个代理类,implement一个接口myInvocationHandler

package jdk.dynastic.proxy;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
//每一个动态代理类都必须要实现InvocationHandler这个接口,//
//并且每个代理类的实例都关联到了一个handler,当我们通过代理对象调用一个方法的时候,
//这个方法的调用就会被转发为由InvocationHandler这个接口的 invoke 方法来进行调用。
//我们来看看InvocationHandler这个接口的唯一一个方法 invoke 方法:
public class myInvocationHandler implements InvocationHandler {

	private Object target;//被代理的真实对象
	
	public myInvocationHandler(Object target) {
		super();
		this.target = target;
	}

	public myInvocationHandler() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	/**
	 * proxy:是指我们所代理的那个真实对象
	 * method :指代的是我们所要调用真是对象的某个方法的Mothod对象
	 * args :指代的是调用真是对象某个方法时接受的参数
	 */
	

	@Override
	public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
		if("getName".equals(method.getName())){
			//添加自己所要加的操作
			System.out.println("---before---");
			 //  当代理对象调用真实对象的方法时,其会自动的跳转到代理对象关联的handler对象的invoke方法来进行调用
			//args时参数,暂时不用管理
			Object result=method.invoke(target, args);
			//添加自己所需要添加的操作
			System.out.println("---after---");
			return result;
		}
		else {
			//这里是通过代理对象来调用实现的那种接口中的方法,
			//这个时候程序就会跳转到由这个代理对象关联到的 handler 中的invoke方法去执行,
			//而我们的这个 handler 对象又接受了一个 RealSubject类型的参数,
			//表示我要代理的就是这个真实对象,所以此时就会调用 handler 中的invoke方法去执行:
			Object result=method.invoke(target, args);
			return result;
		}
		
	}

}
4.检测一下

package jdk.dynastic.proxy;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
         //创建被代理的几口实现类的对象
		        userService userService = new userServiceImp();  //父类对象对子类的对象的引用
		        InvocationHandler invocationHandler = new myInvocationHandler(userService);  
		        
		        /**
		         * jdk动态代理,要实现必须要有一个共同的接口
		         * 所要代理的应该是一个抽象的接口,里面有着共同的方法
		         * loader 获得被代理对象的类的加载器
		         * interfaces 获得被代理的类中的所需的所有接口,
		         * 		如果我提供了一组接口给它,那么这个代理对象就宣称实现了该接口(多态),这样我就能调用这组接口中的方法了
		         * InvocationHandler h :自定义代理的对象
		         * 		一个InvocationHandler对象,表示的是当我这个动态代理对象在调用方法的时候,会关联到哪一个InvocationHandler对象上
		         */
		        
		        //userServiceProxy被抽象的代理类的对象,调用代理方法
		        //可能我以为返回的这个代理对象会是userService类型的对象,或者是InvocationHandler的对象,
		        //结果却不是,首先我们解释一下为什么我们这里可以将其转化为userService类型的对象?
		        //原因就是在newProxyInstance这个方法的第二个参数上,我们给这个被代理对象提供了一组什么接口,
		        //那么我这个代理对象就会实现了这组接口,这个时候我们当然可以将这个代理对象强制类型转化为这组接口中的任意一个,
		        //因为这里的接口是userService类型,所以就可以将其转化为userService类型了。
		        userService userServiceProxy = (userService)Proxy.newProxyInstance(userService.getClass().getClassLoader(),  
		                userService.getClass().getInterfaces(), invocationHandler);  
		        
		        System.out.println(userServiceProxy);
		        
		        System.out.println(userServiceProxy.getName(1));  
		        System.out.println(userServiceProxy.getAge(1));  
		    
		
	}
}










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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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