1月24,一定要比昨天强哦,要进步多多。跑酷小游戏

       private bool isAlive;
   
        public enum ChangeColor
        {
        Red,
        Green,
        Black
        }
        public ChangeColor changeColor;//设置枚举状态,然后判断逻辑  写在Gamemager里比较好、

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))//根据当前状态判断
        {
            if (!isAlive) return;
            switch (changeColor)
            {
                case ChangeColor.Red:
                    if (changeColor ==ChangeColor.Red)
                    {
                        render.material.color = Color.green;
                        changeColor = ChangeColor.Green;
                    }
                    break;
                case ChangeColor.Green:
                    if(changeColor == ChangeColor.Green)
                    {
                        render.material.color = Color.red;
                        changeColor = ChangeColor.Red;
                    }
                    break;
                
            }

          if(res != null)//用碰撞去判断。        {   
            if(changeColor == ChangeColor.Red)
            {
            if(res.transform.tag != "Red")
            {
                Die();
            }
            }
            else if(changeColor == ChangeColor.Green)
            {
            if (res.transform.tag != "Green")
            {
                Die();
            }
            }
            private void OnCollisionEnter(Collision collision)
            {
            count = 0;
            res = collision;
        
        }
        private void OnCollisionStay(Collision collision)
        {
            res = collision;
        }
        private void OnCollisionExit(Collision collision)
        {
            res = null;
        }

        void Move()//巧妙的移动方法
        {
        if (!isAlive) return;
        //rig.velocity = Vector3.forward * moveSpeed;//如果你这样写,前进移动跳跃的适合会有 
          附加速度,
        var val = rig.velocity;
        val.z = (Vector3.forward * moveSpeed).z;
        rig.velocity = val;
        
        anim.SetBool("run", Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, 0.2f));
        }

        rig.AddForce(Vector3.up * jumpSpeed, ForceMode.Impulse); //跳跃模式

        render.enabled = false;//利用render让物体消失不错。
        Invoke("ReStart", 1);//延迟调用,和携程异曲同工。

 

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