H5画的圆钟表

不经意间看到一个博客上有个钟表,觉得很好看,然后搜了下找到一篇文章,运行了下,很不错呢

原文:https://blog.csdn.net/u012454898/article/details/52888832

贴出来

html页面

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<div>
<!-- width和height一样-->
    <canvas id="clock" width="400px" height="400px"></canvas>
</div>
<div>aaa</div>
<script src="round-clock.js"></script>
</body>

</html>

js


	//获取画布

var doc = document.getElementById("clock");

//所有的操作都在上下文中,所以要获取上下文,是2d的

    //alert(dom);
var ctx =doc.getContext("2d");
var width = ctx.canvas.width;
var height= ctx.canvas.height;
var k = width/200;
var r = width/2;//写圆的半径
//重新映射画布上的原点,原始的原点是canvas中的左上角,下面语句是把(r,r)当成原点
ctx.translate(r,r);
function  drawBackground(){
    ctx.save();
    ctx.strokeStyle="black";
    ctx.fillStyle="black"
    //重置当前路径,如果不重置,则会从上次话的路径开始
    ctx.beginPath();
    //设置划线的宽度
    ctx.lineWidth=10*k;
    //参数依次是 前两个圆心的 x,y坐标。圆的半径,起始角,终止角(都是以弧度来计算的),顺时针还是逆时针(false顺,true逆)
    ctx.arc(0,0,r-5*k,0,2*Math.PI,false);
    //stroke() 方法会实际地绘制出方法定义的路径。默认颜色是黑色。
    ctx.stroke();

//    画数字图
    var hourNumbers =[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
    //字体样式和大小
    ctx.font=18*k+"px Arial";
    //字体的水平位置,默认是居左
    ctx.textAlign="center";
    //字体的垂直居中
    ctx.textBaseline ="middle";
    hourNumbers.forEach(function(number,i){
        //先是计算所要画的位置
        var rad = 2*Math.PI/12*i;
        var x = Math.cos(rad)*(r-30*k);
        var y = Math.sin(rad)*(r-30*k);
        //用来画文本
        ctx.fillText(number,x,y);
    });
    ctx.lineWidth=1;
    for(var i=0;i<60;i++){
        var rad =2*Math.PI/60*i;
        var x = Math.cos(rad)*(r-18*k);
        var y = Math.sin(rad)*(r-18*k);
    //    通过画实心圆来画点
        ctx.beginPath();
        if(i%5==0){
            ctx.fillStyle="black";
            ctx.arc(x,y,2*k,0,2*Math.PI,false);
        }else{

            ctx.fillStyle="#ccc";
            ctx.arc(x,y,2*k,0,2*Math.PI,false);
        }
        ctx.fill();
        ctx.strokeStyle="white"
        ctx.stroke();
    }

}
function  drawHour(hour,minute){
    ctx.save();
    ctx.strokeStyle="black";
    ctx.beginPath();
    var rad = 2*Math.PI/12*hour;
    var mrad = 2*Math.PI/12/60 *minute;
    ctx.rotate(rad+mrad);
    ctx.lineWidth=6*k;
    ctx.lineCap="round";
    //移动画直线的起始点位置相对原点的移动
    ctx.moveTo(0,10*k);
    //目标位置
    ctx.lineTo(0,-r/2);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
}
function  drawMinute(minute){
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    var rad = 2*Math.PI/60*minute;
    ctx.rotate(rad);
    ctx.lineWidth=3*k;
    ctx.lineCap="round";
    ctx.moveTo(0,10*k);
    ctx.lineTo(0,-r+30*k);
    ctx.strokeStyle="black";
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
}
function  drawSecond(second){
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    var rad = 2*Math.PI/60*second;
    ctx.rotate(rad);
    ctx.moveTo(-2*k,20*k);
    ctx.lineTo(2*k,20*k);
    ctx.lineTo(1*k,-r+18*k);
    ctx.lineTo(-1*k,-r+18*k);
    ctx.lineCap="round";
    ctx.moveTo(0,10*k);
    ctx.lineTo(0,-r+30*k);
    ctx.fillStyle="orange";
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
}
function drawDot(){
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle="white";
    ctx.arc(0,0,3*k,0,2*Math.PI,false);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
}
function show(){
    ctx.clearRect(-r,-r,width,height);
    var now = new Date();
    var houre = now.getHours();
    var minute = now.getMinutes();
    var second = now.getSeconds();
    drawBackground();
    drawHour(houre,minute);
    drawMinute(minute);
    drawSecond(second);
    drawDot();
    ctx.restore();

}
show();
setInterval(show,1000);

 

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