QT设计模式实例【单例模式】

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本文根据一个例子,展示如何在QT中使用单例模式

特点:

全局内只允许创建一个对象,成员变量和成员函数绝大多数为静态。

用途:

充当架构内的全局管理器角色,例如Windows的任务管理器就是一个典型的单例模式。

单例模式代码:

//运动控制器 单例模式
#define SAFE_DELETE_ELEMENT( ptr )  if(ptr != NULL){delete ptr; ptr = NULL;}

class MoveController : public QObject
{
    Q_OBJECT
    static QMutex mutex;
    static Wheel* wheel1;
    static Wheel* wheel2;
    static MoveController* instance;
public:
    ~MoveController(){
        SAFE_DELETE_ELEMENT(instance)
    }
    static MoveController* getInstance(){
        QMutexLocker locker(&mutex);
        if(instance == NULL)
            instance = new MoveController();
        return instance;
    }
public:
    static bool init();
    static Wheel* getWheel1(){
        return wheel1;
    }
    static Wheel* getWheel2(){
        return wheel2;
    }
private:
    MoveController(){}
signals:
    void mySignal(QString);

private slots:
    void mySlot(QString);
};

注1:

需在类外(.cpp中)对静态成员进行定义:

    //静态成员类外定义
QMutex MoveController::mutex;
SteerWheel* MoveController::wheel1 = NULL;
SteerWheel* MoveController::wheel2 = NULL;
MoveController* MoveController::instance = NULL;
注2:

类外(其他类中)访问成员函数方的两种方式:

    MoveController::init(); //通过类名访问
    MoveController.getInstance()->init(); //通过唯一实例访问
注3:

涉及到信号槽连接,用实例指针代替this指针:

     connect(wheel1,SIGNAL(addDebug_signal(QString)),getInstance(),SLOT(addDebug_slot(QString)));
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