面试之ES6你都知道哪些呢(详细实例展示)

本文深入探讨ES6的多项新特性,包括export/import模块化、Promise异步编程、let/const声明、模板字符串、箭头函数、对象扩展、for...of循环、解构赋值、Set数据结构及展开运算符等,解析每项特性的使用场景与优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、export和import
1)、导入的时候有没有大括号的区别是什么

  • 当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号)
  • 一个文件里,有且只能有一个export default。但可以有多个export。
  • 当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号)
  • 当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people, { name, age }
  • 当一个文件里出现n多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用import * as example

2 )使用
import和export命令只能在模块的顶部,不能在代码块之中。

//导入部分
//全部导入
import Person from './example'
 
//将整个模块所有导出内容当做单一对象,用as起别名
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())
 
//导入部分
import { name } from './example'
 
//导出部分
// 导出默认
export default App
 
// 部分导出
export class User extend Component {};

2、Promise
1)、Promise是异步编程的一种解决方案,将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

它有三种状态,分别是pending-进行中、resolved-已完成、rejected-已失败。改变状态的方式只有一种即异步的结果:如果成功状态由padding——>fulfilled;否则状态由padding——>rejected。无法提供其他方式改变状态。
2)、Promise 构造函数包含一个参数和一个带有 resolve(解析)和 reject(拒绝)两个参数的回调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用 reject。对于已经实例化过的 promise 对象可以调用 promise.then() 方法,传递 resolve 和 reject 方法作为回调。then()方法接收两个参数:onResolve和onReject,分别代表当前 promise 对象在成功或失败时。
理解: 异步的结果如果是resolved就会执行promise实例.then()方法第一个回调函数参数;如果是rejected就会执行.then方法的第二个回调函数参数,并分别把前面resolve和reject回调函数的参数传递给它们。
3)、Promise.catch()方法用于指定发生错误时的回调函数,最好是在.then()的链式调用最后调用一下此方法来捕获异常。它的返回值仍然是个Promise对象。如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。
4)、Promise.finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。finally本质上是then方法的特例
5)Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

const p = Promise.all([p1, p2, p3])
  • p1、p2、p3都为Promise实例,如果不是调用Promise.resolve将它们转成Promise实例。
  • p的状态由p1,p2,p3共同决定如果它们的状态全都为fulfilled则p的状态变成fulfilled,此时p1,p2,p3的返回值组成一个数组传递给p的回调
  • 若p1,p2,p3中只要有一个为rejected,则p的状态变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
var promise = new Promise((resolve, reject) => {
    var success = true;
    if (success) {
        resolve('成功');
    } else {
        reject('失败');
    }
}).then(
    (data) => { console.log(data)},
    (data) => { console.log(data)}
)

Promise执行过程:

setTimeout(function() {
    console.log(0);
}, 0);
var promise = new Promise((resolve, reject) => {
    console.log(1);
    setTimeout(function () {
        var success = true;
        if (success) {
            resolve('成功');
        } else {
            reject('失败');
        }
    },2000);
}).then(
    (data) => { console.log(data)},
    (data) => { console.log(data)}
);
console.log(promise);	//<pending> 进行中
setTimeout(function () {
    console.log(promise);	//<resolved> 已完成
},2500);
console.log(2);
 
//1
//Promise {<pending>}
//2
//0
//成功
//Promise {<resolved>: undefined}

3、新增声明命令let和const

在es6中通常用 let 和 const 来声明,let 表示变量、const 表示常量。

特点:

  • let 和 const 都是块级作用域。以{}代码块作为作用域范围 只能在代码块里面使用。
    不存在变量提升,只能先声明再使用,否则会报错。在代码块内,在声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal
    dead zone,简称 TDZ)。
  • 在同一个代码块内,不允许重复声明。
  • const声明的是一个只读常量,在声明时就需要赋值。(如果 const
    的是一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址不能改变,而变量成员是可以修改的。)

4、模板字符串(Template String)

用一对反引号(`)标识,它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,也可以在字符串中嵌入变量,js表达式或函数,变量、js表达式或函数需要写在${ }中。即完成拼接。

var str = `aaa
bbb
ccc`;
console.log(str);
let name = "小猪";
function a() {
    return "ID";
}
console.log(`我的名字叫做${name},年龄${17+2}岁,性别${'男'},游戏ID:${a()}`)

5、函数的扩展

  • 函数的默认参数

ES6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。

function fun(a,b=1){
    console.log(a+b);
}
fun(1);    //2
  • 箭头函数

在es6中,提供了一种简洁的函数写法,我们称作“箭头函数”。

写法:函数名=(形参)=>{……} 当函数体中只有一个表达式时,{}和return可以省略,当函数体中形参只有一个时,()可以省略。

特点:箭头函数中的this始终指向箭头函数定义时的离this最近的一个函数,如果没有最近的函数就指向window。

//省略写法
var people = name => 'hello' + name;
 //完整写法
var getFullName = (firstName, lastName) => {
    var fullName = firstName + lastName;
    return fullName;
} 

6、对象的扩展

  • 属性的简写。ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。
var foo = 'bar';
var obj = {foo};  //等同于  var obj = {foo: foo};

方法的简写。省略冒号与function关键字。


var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
 
// 等同于
var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};
  • Object.keys()方法,获取对象的所有属性名或方法名(不包括原形的内容),返回一个数组。
var obj={name: "john", age: "21", getName: function () { alert(this.name)}};
console.log(Object.keys(obj));    // ["name", "age", "getName"]
console.log(Object.keys(obj).length);    //3
 
console.log(Object.keys(["aa", "bb", "cc"]));    //["0", "1", "2"]
console.log(Object.keys("abcdef"));    //["0", "1", "2", "3", "4", "5"]
  • Object.assign(),assign方法将多个原对象的属性和方法都合并到了目标对象上面。可以接收多个参数,第一个参数是目标对象,后面的都是源对象。
var target  = {}; //目标对象
var source1 = {name : 'ming', age: '19'}; //源对象1
var source2 = {sex : '女'}; //源对象2
var source3 = {sex : '男'}; //源对象3,和source2中的对象有同名属性sex
Object.assign(target,source1,source2,source3);
 
console.log(target);    //{name : 'ming', age: '19', sex: '男'}

7、for…of 循环

是遍历所有数据结构的统一的方法。for…of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、Generator 对象,以及字符串。

var arr=["猫","猪","鸡"];
for(var val of arr){
    console.log(val);	
}
//猫
//小猪
//鸡

8、解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

  • 数组的解构赋值

数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中,数组的解构赋值要一一对应 如果有对应不上的就是undefined

var [name, pwd, sex]=["小周", "123456", "男"];
console.log(name) //小周
console.log(pwd)//123456
console.log(sex)//男
  • 对象的解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var obj={name:"小周", pwd:"123456", sex:"男"}
var {name, pwd, sex}=obj;
console.log(name) //小周
console.log(pwd)//123456
console.log(sex)//男
 
//如果想要变量名和属性名不同,要写成这样
let { foo: foz, bar: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(foz) // "aaa"
console.log(foo) // error: foo is not defined

9、set数据结构

Set数据结构,类似数组。所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数。

1)属性和方法:

  • size 数据的长度
  • add() 添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • delete() 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has() 查找某条数据,返回一个布尔值。
  • clear() 清除所有成员,没有返回值。

2)应用

对数组进行去重操作

var arr = [1,1,2,2,3];
var s = new Set(arr);
console.log(s);	//{1, 2, 3}
 
console.log(s.size);	//3
console.log(s.add(4));	//{1, 2, 3, 4}
console.log(s.delete(4));	//true
console.log(s.has(4));	//false
s.clear();

10、Spread Operator 展开运算符(…)

1)将字符串转成数组

var str="abcd";
console.log([...str]) // ["a", "b", "c", "d"]

2)将集合转成数组

var sets=new Set([1,2,3,4,5])
console.log([...sets]) // [1, 2, 3, 4, 5]

3)两个数组的合并

var a1=[1,2,3];
var a2=[4,5,6];
console.log([...a1,...a2]); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]

4)在函数中,用来代替arguments参数
rest参数 …变量名称

rest 参数是一个数组 ,它的后面不能再有参数,不然会报错

function func(...args){
    console.log(args);//[1, 2, 3, 4]
}
func(1, 2, 3, 4);
 
function f(x, ...y) {
    console.log(x);
    console.log(y);
}
f('a', 'b', 'c');     //a 和 ["b","c"]
f('a')                //a 和 []
f()                   //undefined 和 []
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