struts2的<s:property />的使用

1.访问值栈中的普通属性:

<s:property value="attrName"/>


2,访问值栈中的对象属性(要有get set方法):
<s:property value="obj.attrName"/>

<s:property value="obj1.obj2.attrName"/>


3,访问值栈中对象属性的方法

<s:property value="obj.methodName()"/>


4,访问值栈中action的普通方法:

<s:property value="methodName()"/>


5,访问静态方法:

<s:property value="@com.softeem.LoginAction@methodName()"/>


6,访问静态属性:
配置属性文件,允许ognl访问静态方法struts.ognl.allow...=true

<s:property value="@com.softeem.LoginAction@attrName"/>


7,访问Math类的静态方法:

<s:property value="@@min(9,7)"/>


8,访问普通类的构造方法:

<s:property value="new com.softeem.User(2)"/>


9,访问集合:
①list集合对象

<s:property value="listName"/>


②list集合中的某个元素

<s:property value="listName[1]"/>


③list中某个属性的集合

<s:property value="listName.{field}"/>


④list中某个属性集合的特定值

<s:property value="listName.{field}[0]"/>


⑤访问set

<s:property value="setName"/>


⑥访问set中某个元素

<s:property value="setName[0]"/>


⑦访问map

<s:property value="mapName"/>


⑧根据key访问Map中的元素
<s:property value="mapName.username"/>
<s:property value="mapName['username']"/>

<s:property value="mapName[/"username/"]"/>


⑨访问map中所有的key

<s:property value="mapName.keys"/>


10,访问map中所有的values

<s:property value="mapName.values"/>


11,访问map的大小

<s:property value="mapName.size()"/>


12,投影
<s:property value="listName.{?#this.age==1}"/>
<s:property value="listName.{^#this.age>1}"/>
<s:property value="listName.{$#this.age==1}"/>
<s:property value="listName.{$#this.age==1}.{age}==null"/>
[]:<s:property value="[0]"/>值栈中的对象

---------------------------------------


 1. 访问action中传过来的对象:<s:property value="user"/>|${user }<br>


 2. 访问action中传过来的对象中的属性:<s:property value="user.username"/>|${user.username }<br>

 

3.访问action中传过来的对象属性类中的方法:<s:property value="user.getUsername()"/><br>


4.访问action中传过来的对象中的对象:<s:property value="user.group"/><br>


5.访问action中传过来的对象中的对象的属性:<s:property value="user.group.gname"/> | <s:property value="user.group.getGname()"/><br>


6.访问action中的普通方法:<s:property value="getValue()"/><br>


7.访问其他类中过的静态方法:<s:property value="@com.softeem.pojos.User@printUser()"/><br>

  

8.取到Math类中的方法:<s:property value="@@max(12,45)"/><br>

  

9.访问User类的构造方法:<s:property value="new com.softeem.pojos.User()"/><br>

  

10.访问list:<s:property value="users"/><br>


11.获取list的长度:<s:property value="users.size()"/><br>


12.取到list中第一个元素:<s:property value="users.get(0)"/>|<s:property value="users[1]"/><br>


13.取到list中username属性的集合:<s:property value="users.{username}"/><br>


14.根据key取到map中的元素:<s:property value="userMap.张三"/>| <s:property value="userMap['三毛']"/><br>


15.访问map中所有的key:<s:property value="userMap.keys"/><br>


16.访问map中所有的values:<s:property value="userMap.values"/><br>


17.访问map的大小:<s:property value="userMap.size()"/><br>


18.投影:<s:property value="users.{?#this.username=='张三'}.{password}"/><br>

19. 取到list中满足条件的开头的一个元素的密码:<s:property value="users.{?#this.username='张三'}.{password}[0]"/><br>


20.取到list中满足条件的最后的一个元素的密码:<s:property value="users.{$#this.username='张三'}.{password}"/><br>


21.<s:property value="users.{$#this.username=='admin'}.{group}==null"/><br>


22. 从栈顶开始取,一直取到指定的位置(0表示栈底):<s:property value="[1]"/> 


23. 打印错误信息<s:debug></s:debug>

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