设计模式--初识设计模式

一、是什么?

(百度)设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

(自己)设计模式:就是所谓的套路

二、为什么?

使编程更简单快捷,有章可循,并且使编写的程序易维护。

三、有什么?

设计模式共分为6种原则,24个模式。

【1】6原则:

单一职责原则、开放-封闭原则、依赖倒转原则、里氏转换原则、迪米特法则、合成/聚合复用原则

【2】24模式:根据目的将他们分为以下三类

(1)创建型模式(6):关心对象的创建过程

简单工厂、单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式

(2)结构型模式(7):涉及类和对象的组合

适配器模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式、代理模式、外观模式

(3)行为模式一(5):刻画了类和对象的交互及分配职责的方式

观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式

(4)行为模式二(6):

解释器模式、中介者模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式


一张自己整理的导图,望大家多多指导!



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