android触摸事件的分发和处理

这两天学习了下Android触摸事件。
记录下:
首先对事件的理解如下。
一个事件由down move up 三个动作组成,其中move动作可以有多个或者0个,但down 和up动作有且只有一个。这个三个动作中down是最先响应的,它是先驱,由它来决定move和up动作响应路线。

以event对象为主线,对事件分发和响应整个流程理解如下:
(前提是在一个Activity,一个LinearLayout布局里包含了一个Button控件的实验中得出理解)

第一步:生成event对象。
触摸屏幕后系统自动将down等动作封装成一个event对象来进行分发传递,此对象包括此次动作的所用信息,如时间,位置坐标等。

第二步:分发event对象。
1、系统会调当前Acitivity的dispatchTouchEvent方法,开始进行事件分发。此方法直接调用super.dispatchTouchEvent(ev)由父Acitivity来分发;
2、由调试信息可知,调用布局文件里面的LinearLayout类的dispatchTouchEvent方法来
继续分发此事件。此方法也是直接调用super.dispatchTouchEvent(ev)交

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Android触摸事件分发是指在屏幕上发生触摸事件时,Android系统将该事件分发给适当的视图处理触摸事件分发的过程涉及多个层级,包括Activity、ViewGroup和View。 当用户触摸屏幕时,Android系统首先将触摸事件发送给当前活动的Window。然后,Window将事件传递给顶级ViewGroup(通常是根布局),该ViewGroup负责协调子视图的事件处理。 在ViewGroup中,触摸事件会按照一定的规则进行分发。常见的分发方式有以下几种: 1. 捕获阶段(Capture Phase):从根布局向下遍历,让父级ViewGroup有机会拦截事件。可以通过重写`onInterceptTouchEvent()`方法来实现事件的拦截。 2. 目标阶段(Target Phase):如果没有被拦截,触摸事件将传递给目标View,即最终接收事件的视图。目标View将调用`onTouchEvent()`方法处理事件。 3. 冒泡阶段(Bubble Phase):如果目标View没有消耗事件事件将向上传递给父级ViewGroup,直到根布局。在这个阶段,可以通过返回值来控制是否继续向上传递。 除了上述的默认分发方式外,还可以通过重写`dispatchTouchEvent()`方法来自定义事件分发逻辑。通过调用`super.dispatchTouchEvent()`来保持默认行为,或者根据需求进行处理。 总结来说,Android触摸事件分发涉及捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段,通过重写相关方法或自定义分发逻辑,可以实现对触摸事件处理和控制。

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