JAVA基础Day20

复习

  • 线程的状态:创建、就绪、运行/活跃、阻塞、消亡
  • 线程的创建方式:主动创建、系统创建、关联唤醒
  • 线程被销毁的方式:"寿终正寝"、"意外死亡"、"他杀"
  • 线程的阻塞:被动阻塞、主动阻塞(sleep和wait)
  • sleep和wait的区别
  • 线程的优先级:1~10
  • 守护线程:一个线程要么是守护线程,要么是被守护线程
  • 网络七层分层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、应用层、表示层
  • IP地址、端口、域名、DNS解析服务器
  • InetSocketAddress:表示IP地址+端口号的类
  • UDP:基于网络进行数据传输的流,传输快但是不可靠,适合于要求速度但是不要求靠性的场景

API

一、网络编程

  1. TCP:基于网络进行数据传输的流。TCP在建立连接之前,会进行"三次握手",确认之后,TCP才会去建立流来传输数据,因此TCP传输速度相对较慢,但是可靠。适合于要求可靠性但是不要求速度的场景。例如文件传输

  1. 客户端
    1. 构建客户端套接字对象
    2. 发起连接
    3. 获取输出流,写出数据
    4. 如果服务器有返回数据,那么可以获取输入流来读取
    5. 关流
  2. 服务器端
    1. 构建服务器端套接字对象
    2. 绑定监听的端口
    3. 接收连接
    4. 获取输入流,读取数据
    5. 如果需要给客户端返回数据,那么可以获取输出流来写出
    6. 关流

二、Properties

  1. Properties是Java中提供的一种可以持久化(内容可以以文件形式落地到磁盘上)的映射,继承了Hashtable
  2. Properties的键值对类型只能是String
  3. Properties在进行落地的时候,必须存储到properties文件中
  4. properties文件默认编码是ASCII(阿斯克编码) - 只能存储英文
  5. 实际开发过程中,会将properties文件作为配置文件来使用

三、序列化/反序列化

  1. 将对象按照指定规则进行转化,这个过程称之为序列化;将转化之后的数据按照规则还原成对象的过程称之为反序列化
  2. 在Java中,要求被序列化的对象对应的类必须实现Serializable接口,用于标记这个类产生的对象可以被序列化
  3. 被transient/static关键字修饰的属性不会被序列化
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