js实现打地鼠的理解

准备条件:坑,地鼠,挨打的地鼠。
函数:出现地鼠,地鼠消失,出现的地鼠和地鼠消失是递进,消失的就是出现的那只地鼠,打了地鼠也是打了出现的地鼠,消失的还是打了的地鼠也就是出现的地鼠

显示的时候出来的是地鼠的图,地鼠图坑的位置要和原来坑的位置一致,所以地鼠出来的时候要设置一下,地鼠消失以后,你现在设的位置肯定要变回去。
打地鼠出来的图的位置和坑的位置要一样,打完地鼠地鼠还是要消失,所以还要把原来的坑的位置显示变回去。(只不过打了地鼠和地鼠隐藏的时候
都是调用的hideof()方法)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>打地鼠</title>
    <style>
      table {
        background-image: url("images/beijing.jpg");
        width: 325px;
        position: relative;
        left: 50%;
        top: 10px;
        transform: translate(-50%, 0);
      }

      table > caption {
        font-family: "微软雅黑";
        font-size: 20px;
      }

      table > td {
        width: 100px;
        height: 50px;
      }

      img {
        margin-top: 30px;
      }

      body {
        cursor: url("images/e.ico"), -moz-cell;
      }

      .sorce {
        width: 325px;
        height: 100px;
        background-color: rgb(166, 212, 253);
        /* float: left; */
        text-align: center;
        line-height: 40px;
        position: relative;
        left: 50%;
        transform: translate(-50%, 0);
      }

      .d1 {
        position: relative;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <div class="d1">
      <!-- 定义一个div标签用来存放分数 -->
      <div class="sorce">
        <p id="level">第1关</p>
        <p id="zong">总分:0</p>
      </div>
      <!-- 定义一个表格,存放坑位 -->
      <table id="box">
        <caption>
          打地鼠
        </caption>
        <tr id="t">
          <td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
          <td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
          <td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
        </tr>
        <tr>
          <td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
          <td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
          <td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
        </tr>
        <tr>
          <td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
          <td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
          <td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
        </tr>
      </table>
    </div>

    <script>
      //获取数据
      var dishus = document.getElementsByTagName("img");
      console.log(dishus);

      var nums = 0;
      var sum = 0;
      var box = document.getElementById("box");
      console.log(box);

      var t = document.getElementById("t");
      console.log(t);

      var res = document.getElementsByTagName("tr");
      console.log(res);

      //   alert(dishus.length);
      if (sum == 0) {
        setTimeout(showin, 1000);
        console.log("haha");
      }
      //   地鼠显示方法;
      function showin() {
        //生成的随机是0-8,也就是1-9的格子会出现地鼠
        nums = Math.floor(Math.random() * dishus.length);
        dishus[nums].src = "images/dishu.gif";
        dishus[nums].style.marginTop = "auto";
        dishus[nums].setAttribute("onclick", "beat()");
        setTimeout(hideof, Math.random() * 500 + 2000);
      }

      //地鼠隐藏方法

      function hideof() {
        dishus[nums].src = "images/keng.gif";
        dishus[nums].removeAttribute("onclick");
        dishus[nums].style.marginTop = "30px";
        setTimeout(showin, Math.random() * 500 + 2000);
      }

      //击打地鼠方法

      function beat() {
        dishus[nums].src = "images/shang.gif";
        sum += 10;
        dishus[nums].style.marginTop = "0px";

        document.getElementById("zong").innerHTML = "总分:" + sum;
      }
    </script>
  </body>
</html>

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

全栈开发crud师

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值