var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,85); //绘制图像
ctx.fillRect(0,0,150,85); //我填充了初始坐标为(0,0) 结束坐标(150,85)
ctx.clearRect(0, 0, 80, 80); //清除了初始坐标为(0,0) 结束坐标为(80,80)
ctx.stroke(); //开始绘制的意思
用canvas画图的思路:通过绘制路径来绘制图形,路径是一系列点的集合 。
我们画的内容会存在一个子路径里面,你调用以后就会把这个子路径清空,不清空的话就相当于又画了一遍。
closePath():如果图形已经是封闭的或者只有一个点,那么此方法不会做任何操作。
ctx.closePath(); 起始点和结尾点的坐标进行闭合
context.beginPath(); 清楚子路径的内容,如果不清楚,下次画又会把子路径的东西再画一边
ctx.fillRect(0,0,150,85); 后面说的不是坐标而是长宽