第十二天Python之面向对象封装案例

目标

  • 封装
  • 小明爱跑步
  • 存放家具

一、封装

  1. 封装 是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的 第一步 ——将 属性方法 封装 到一个抽象的
  3. 外界 使用 创建 对象 ,然后 让对象调用方法
  4. 对象方法的细节 都被 封装类的内部

二、小明爱跑步

需求

  1. 小明 体重 75.0 公斤
  2. 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
  3. 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤

在这里插入图片描述
提示:在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性的!

  • 代码实现:
class Person:

    def __init__(self, name, weight):

        # self.属性 = 形参
        self.name = name
        self.weight = weight

    def __str__(self):

        return "我的名字叫 %s 体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)

    def run(self):
        print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)

        self.weight -= 0.5

    def eat(self):
        print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)

        self.weight += 1

xiaoming = Person("小明", 75.0)

xiaoming.run()
xiaoming.eat()

print(xiaoming)

1. 小明爱跑步扩展——小美也爱跑步

需求

  1. 小明小美 都爱跑步
  2. 小明 体重 75.0 公斤
  3. 小美 体重 45.0 公斤
  4. 每次 跑步 都会减少 0.5 公斤
  5. 每次吃东西都会增加 1 公斤

在这里插入图片描述

提示

  1. 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性
  2. 同一个类 创建的 多个对象之间属性 互不干扰!
    在这里插入图片描述
    三、摆放家具

需求

  1. 房子(House)户型、总面积家具名称列表
    - 新房子没有任何家具
  2. 家具(HouseItem)名字占地面积 ,其中:
    - 席梦思(bed) 占地 4 平米
    - 衣柜(chest) 占地 2 平米
    - 餐桌(table) 占地 1.5 平米
  3. 将以上三件 家具 添加房子
  4. 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
    在这里插入图片描述

剩余面积

  1. 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
  2. 当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积

思考: 应该先开发哪一个类?

答案——家具类

  1. 家具简单
  2. 房子要是用到家具,被使用的类, 通常应该先开发
class HouseItem:

    def __init__(self, name, area):

        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):

        return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area)


class House:

    def __init__(self, house_type, area):

        self.house_type = house_type
        self.area = area

        # 剩余面积
        self.free_area = area

        # 家具名称列表
        self.item_list = []

    def __str__(self):

        # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
        return ("户型 %s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
                % (self.house_type, self.area,
                   self.free_area, self.item_list))

    def add_item(self,item):

        print("要添加 %s" %item)

# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)

print(bed)
print(chest)
print(table)

# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)

my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)

print(my_home)

小结

  1. 创建了一个 房子类 ,是用到 __ init __ 和 __ str __ 两个内置方法
  2. 准备了一个 add_item 方法 准备添加家具
  3. 使用 房子类 创建了 一个房子对象

3. 添加家具

需求

  • 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
  • 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表
  • 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积

面向对象封装案例 II

目标

  • 士兵突击案例
  • 身份运算符

封装

  1. 封装 是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性方法 封装 到一个抽象的
  3. 外界 使用 创建 对象 ,然后 让对象调用方法
  4. 对象方法的细节 都被 封装类的内部

一个对象的 属性 可以是另外一个类创建的对象

一、士兵突击
需求

  1. 士兵 许三多 有一把 AK47
  2. 士兵 可以 开火
  3. 能够 发射 子弹
  4. 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
    在这里插入图片描述

1. 开发枪类

class Gun:

    def __init__(self, model):

        # 1. 枪的型号
        self.model = model

        # 2. 子弹的数量
        self.bulle_count = 0

    def add_bullet(self,count):

        self.bulle_count += count

    def shoot(self):

        # 1. 判断子弹数量
        if self.bulle_count <= 0:
            print("[%s] 没有子弹了..." % self.model)

            return

        # 2. 发射子弹, -1
        self.bulle_count -= 1

        # 3. 提示发射信息
        print("[%s] 突突突...[%d]" % (self.model, self.bulle_count))

# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")

ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

2. 开发士兵类

假设:每一个新兵 都 没有枪

定义没有初始值的属性

在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值, 可以设置为 None

  • None 关键字 表示 什么都没有
  • 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将 None 赋值给任何一个变量

fire 方法需求

  • 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
  • 2> 喊一声口号
  • 3> 装填子弹
  • 4> 射击
class Gun:

    def __init__(self, model):

        # 1. 枪的型号
        self.model = model

        # 2. 子弹的数量
        self.bulle_count = 0

    def add_bullet(self,count):

        self.bulle_count += count

    def shoot(self):

        # 1. 判断子弹数量
        if self.bulle_count <= 0:
            print("[%s] 没有子弹了..." % self.model)

            return

        # 2. 发射子弹, -1
        self.bulle_count -= 1

        # 3. 提示发射信息
        print("[%s] 突突突...[%d]" % (self.model, self.bulle_count))


class Solider:

    def __init__(self, name):

        # 1. 姓名
        self.name = name

        # 2. 枪 - 新兵没有枪
        self.gun = None

    def fire(self):

        # 1. 判断士兵是否有枪
        if self.gun == None:
            print("[%s] 还没有枪" % self.name)

            return

        # 2. 高喊口号
        print("冲啊...[%s]" % self.name)

        # 3. 让枪装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)

        # 4. 让枪发射子弹
        self.gun.shoot()

# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")

ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

# 2. 创建许三多
xusanduo = Solider("许三多")

xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()

print(xusanduo.gun)

小结

  1. 创建了一个 士兵类 ,使用到 __ init __ 内置方法
  2. 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
  3. 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法

二、身份运算符

身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用

  • 在 Python 中针对 None 比较时,建议使用 is 判断
运算符描述实例
isis 是判断两个标识符是不是引用同一个对象x is y , 类似 id(x) == id(y)
is notis not 是判断两个标识符是不是引用不同对象x is not y ,类似 id(a)! = id(b)

is 与 == 区别

is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
== 用于判断 引用变量的值 是否相等

>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = [1, 2, 3]
>>> b is a 
False
>>> b == a
True
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