第十五天Python之多态

多态

目标

  • 多态

面向对象三大特性

  1. 封装 根据 职责属性方法 封装 到一个抽象的
    - 定义类的准则
  2. 继承 实现代码的重用, 相同的代码不需要重复的编写
    - 设计类的技巧
    - 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
  3. 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法, 产生不同的执行结果
    - 多态 可以 增加代码的灵活度
    - 以 继承重写父类方法 为前提
    - 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

在这里插入图片描述

多态案例演练

需求

  1. 在 Dog 类中封装方法 game
    - 普通狗只是简单的玩耍
  2. 定义 XiaoTianDog 继承自 Dog ,并且重写 game 方法
    - 哮天犬需要在天上玩耍
  3. 定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法
    - 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法

在这里插入图片描述

案例小结

  • Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗
    - game 方法是在 Dog 父类中定义的
  • 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果

一、类的结构

1. 术语 —— 实例

  • 使用面向对象开发,第 1 步 是设计
  • 使用 类名() 创建对象, 创建对象 的动作有两步:
    - 1)在内存中为对象 分配空间
    - 2)调用初始化方法 __ init __ 为 对象初始化
  • 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例

在这里插入图片描述

因此,通常也会把:

  1. 创建出来的 对象 叫做 实例
  2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
  3. 对象的属性 叫做 实例属性
  4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

在程序执行时:

  1. 对象各自拥有自己的 实例属性
  2. 调用对象方法,可以通过 self.
    - 访问自己的属性
    - 调用自己的方法

结论

  • 每个对象 都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性
  • 多个对象的方法,在内存中只有一份, 在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部

2. 类是一个特殊的对象
Python 中 一切皆对象
- class AAA: 定义的类属于 类对象
- obj1 = AAA() 属于 实例对象

  • 在程序运行时, 同样 会被加载到内存
  • 在 Python 中, 是一个特殊的对象 —— 类对象
  • 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份 ,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
  • 除了封装 实例属性方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性方法
  1. 类属性
  2. 类方法
  • 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

在这里插入图片描述

二、类属性和实例属性

1. 概念和使用

  • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
  • 通常用来记录 与这个类相关 的特征
  • 类属性 不会用于 记录 具体对象的特征

示例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
    在这里插入图片描述
class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量
    count = 0

    def __init__(self,name):
        self.name = name

        # 让类属性的值 +1
        Tool.count += 1


# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("水桶")

# 2. 输出工具对象的总数
print(Tool.count)

2. 属性的获取机制(科普)

  • 在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
    在这里插入图片描述
  • 因此,要访问类属性有两种方式:
  1. 类名.类属性
  2. 对象.类属性(不推荐)

注意

  • 如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性, 而不会影响到 类属性的值

三、类方法和静态方法

1. 类方法

  • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
    - 使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
    - 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
  • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
    - 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

语法如下

@classmethod
def 类方法名(cls):
	pass
  • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识, 告诉解释器这是一个类方法
  • 类方法的 第一个参数 应该是 cls
    - 由 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
    - 这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
    - 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
  • 通过 类名. 调用 类方法,调用方法时, 不需要 传递 cls 参数
  • 在方法内部
    - 可以通过 cls. 访问类的属性
    - 也可以通过 cls. 调用其他的类方法

示例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求—— 封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数

在这里插入图片描述

    @classmethod
    def show_tool_count(cls):

        print("工具对象的数量 %d" % cls.count)

在类方法内部,可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用方法

2. 静态方法

  • 在开发时,如果需要在 中封装一个方法,这个方法:
    - 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
    - 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
  • 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

语法如下

@staticmethod
def 静态方法名():
	pass
  • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识, 告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过 类名. 调用 静态方法
class Dog (object):

    @staticmethod
    def run():

        # 不访问实例属性/类属性
        print("小狗要跑...")

# 通过类名.调用静态方法 - 不需要创建对象
Dog.run()

3. 方法综合案例
需求

  1. 设计一个 Game 类
  2. 属性:
    - 定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
    - 定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
  3. 方法:
    - 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
    - 类方法 show_top_score 显示历史最高分
    - 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
  4. 主程序步骤
    - 1)查看帮助信息
    - 2)查看历史最高分
    - 3)创建游戏对象,开始游戏
    在这里插入图片描述

案例小结

  1. 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
    - 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
  2. 类访问 —— 方法内部 需要访问 类属性
  3. 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性类属性

提问
如果方法内部 既需要访问 实例属性,又需要访问 类属性 ,应该定义成什么方法?

答案

  • 应该定义 实例方法
  • 因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值