软件测试工程师理论基础(一)

软件的生命周期

1.计划:由项目经理制定计划,确定项目的目标、时间、预算等,编写项目计划书,3W(who/when/what):多少人花多长时间做什么事。
2.需求:需求分析师(产品工程师)与用户进行沟通,将用户需求转化成专业的表达(软件的需求),写出《需求规格说明书》(SRS)
3.设计:系统架构师设计软件的内部结构(框架),需要编写《概要设计说明书》(HLD)
4.编码:开发工程师进行编码,用代码实现软件的功能,需要编写《详细设计说明书》(LLD)
5.测试:测试工程师对研发的软件进行验证,检验实际结果与预期结果是否一致,需求是否有遗漏,确保软件实现了需求规格说明书、满足用户需求;
6.维护:运维工程师把软件部署到正式的运行环境,处理软件在运行时出现的异常,收集问题进行二次开发。

软件测试的目的

1证明软件是可以使用的,验证软件的基本功能和业务流程;
2.证明软件是存在bug的,尽可能的测试到用户能做的所有功能操作场景;
3.尽早的介入测试,能够降低bug修复的成本,避免bug的产生。
在不同的研发阶段,软件测试的目的并不相同,先证明软件可用,再尽可能多的发现bug

什么是Bug?

一切影响软件被正常使用的原因或现象都叫bug

错误通常是人为导致的,错误在一定场景下触发成为缺陷,缺陷可能引发故障,故障处理不好可能引发失效

缺陷、故障、失效的区别

  1. 错误:人为主观判断(登录按钮太小了)
  2. 缺陷:软件的功能存在缺失或者漏洞,缺陷是引起故障的原因(登录模块没有写密码验证功能),缺陷不仅仅指功能问题(界面,用户体验,颜色,响应时间…)
  3. 故障:故障是软件存在问题的表现形式(错误密码也能进行登录)
  4. 失效:软件在运行时,表现的一个不可接受的现象(用户账号安全得不到保障)

很多时候测试工程师发现的Bug仅是一个错误、故障或者失效,开发修复Bug需要定位到产生故障的原因上才行

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