block 是指向结构体的指针
block是指向结构体的指针
//block变量 匿名函数
//block 简单分为3种
//全局静态区Block
//1.MRC下当声明的block实现部分没有引入外界的任何局部变量, 或者引入全局变量或者static静态变量 那么该block位于全局静态区, 此时block的内存不需要管理, 程序运行结束时.内存被系统回收
//栈区block
//2.当block中引入一个局部变量(基础类型 和对象类型), 此时的block位于栈区, 出了函数的作用域, 该内存就被释放, 执行回调的时候, 使用栈区的block很危险, 容易造成野指针问题, 这也是为什么block要用copy 的原因
//堆区block
//3.对栈区的block进行copy操作, 此时block内存就会由栈区迁徙到堆区(Malloc), 对全局静态区的block的进行copy, 此时block还在 全局静态区
关于面试时经常出现的block的 猜值问题
//当我们局部变量前面加上static 和__block或者全局变量的时候, 他们在传入结构体时候, 相当于传入一个变量指针, 所以当我们在调用之前改变a的值的时候, 结果会发生变化
//当栈区的block引用的是一个对象类型的局部变量, 当进行copy, 内存迁徙到堆区的时候, 会对所引用的对象类型引用计数+1, 所以(MRC)堆区的block内存需要释放 最好用
Block_release(myBlock);
void (^myBlock)() = ^{
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"49班很棒, p1.age = %ld", p1.age);
};
NSLog(@"%@", myBlock);
NSLog(@"49班很棒, p1.age = %ld", p1.age);};
NSLog(@"%@", myBlock);