Condition使用Node来封装需要控制的线程,Node具有以下状态:
- static final Node SHARED = new Node(); // 共享模式
- static final Node EXCLUSIVE = null; // 独占模式
- static final int CANCELLED = 1; // 线程超时或被中断,需要取消该Node
- static final int SIGNAL = -1; // 线程等待被唤醒
- static final int CONDITION = -2; // 条件状态,处于等待队列中
- static final int PROPAGATE = -3; // 在共享模式中使用表示获得的同步状态会被传播
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) // 判断线程是否被标识为中断的throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter(); // 创建一个需要条件控制的节点,并加入Condition队列
int savedState = fullyRelease(node); // 释放当前线程的对锁的拥有权
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) { // 判断是否在同步队列中
LockSupport.park(this); // 阻塞当前线程
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
方法将绑定了当前Condition的线程进行等待操作,并释放锁。
Node t = lastWaiter; // 获取末尾的节点
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { // 如果存在末尾的节点,并且状态不等于-2
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); // 为当前线程创建一个处于等待状态的Node
if (t == null) // 如果不存在末尾的节点,则设置当前线程为首节点
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node; // 否则将node设置为末尾的节点
lastWaiter = node; // 刷新末尾节点
return node;
}
方法为当前线程生成一个状态为CONDITION的Node,并加入队列末尾。
有await()让线程阻塞,就会有signal()让线程继续运行:
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively()) // 当前线程不拥有锁,抛出异常
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter; // 获取Condition队列首个Node
if (first != null)
doSignal(first); // 唤醒Condition队列的首个Node,把当前节点从condition队列迁移到同步队列中
}
执行await()和signal()的线程必须先执行lock()方法进行同步,不然会抛出IllegalMonitorStateException()异常。
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) // 如果condition队列的第二个节点为null,则把末尾节点设为null
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) && // transferForSignal把当前节点从condition队列迁移到同步队列中,并设置waitStatus为SIGNAL
(first = firstWaiter) != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
// 如果不能更改waitStatus,则该Node已被取消
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
Node p = enq(node); // 将Node设置到同步队列的末尾
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread); // 唤醒线程
return true;
}
把Node放到同步队列的末尾,同时唤醒线程,然后和其他线程竞争锁的拥有权,但是signal()一次只能唤醒一个wait状态的线程,如果想把所有的wait线程都唤醒,则需要使用signalAll(),此方法会获取首个处于wait状态的Node,然后执行doSignalAll()。核心代码如下:
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do { // 遍历condition队列,并把已唤醒的Node设置为Null
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first); // transferForSignal把当前节点从condition队列迁移到同步队列中,并设置waitStatus为SIGNAL
first = next;
} while (first != null);
}
直接获取首个处于wati状态的Node,然后遍历整个队列,解除wait状态。