【Java多线程】线程的生命周期和常用方法


1、线程的状态

Java中线程的状态由6种,Thread类中的内部类State来体现

public enum State {
    NEW,
    RUNNABLE,
    BLOCKED,
    WAITING,
    TIMED_WAITING,
    TERMINATED;
    
        /**
         * Thread state for a thread which has not yet started.
         */
        NEW,
        /**
         * Thread state for a runnable thread.  A thread in the runnable
         * state is executing in the Java virtual machine but it may
         * be waiting for other resources from the operating system
         * such as processor.
         */
        RUNNABLE,
        /**
         * Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
         * A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
         * to enter a synchronized block/method or
         * reenter a synchronized block/method after calling
         * {@link Object#wait() Object.wait}.
         */
        BLOCKED,
        /**
         * Thread state for a waiting thread.
         * A thread is in the waiting state due to calling one of the
         * following methods:
         * <ul>
         *   <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
         *   <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
         *   <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>
         * </ul>
         *
         * <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
         * perform a particular action.
         *
         * For example, a thread that has called <tt>Object.wait()</tt>
         * on an object is waiting for another thread to call
         * <tt>Object.notify()</tt> or <tt>Object.notifyAll()</tt> on
         * that object. A thread that has called <tt>Thread.join()</tt>
         * is waiting for a specified thread to terminate.
         */
        WAITING,
        /**
         * Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
         * A thread is in the timed waiting state due to calling one of
         * the following methods with a specified positive waiting time:
         * <ul>
         *   <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li>
         *   <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
         *   <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
         *   <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
         *   <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>
         * </ul>
         */
        TIMED_WAITING,
        /**
         * Thread state for a terminated thread.
         * The thread has completed execution.
         */
        TERMINATED;
    }
  • NEW(新建状态)new Thread()创建线程对象。
  • RUNNABLE(就绪状态):线程对象此时调用start()方法,此时在JVM进程中创建了一个线程,线程并不是一经创建就直接得到执行,需要等待操作系统的其他资源,比如:处理器。
  • BLOCKED(阻塞状态):等到一个监视器锁进入到同步代码块或者同步方法中,代码块/方法某一个时刻只允许一个线程去执行,其他线程只能等待,这种情况下等待的线程会从RUNNABLE状态转换到BLOCKED状态;例如Object.wait()方法。
  • WAITING(等待状态):调用Object.wait()/join()/LockSupport.park()等方法,此时线程从RUNNABLE状态转换到WAITING状态
  • TIMED_WAITING(睡眠状态):调用带超时参数的Thread.sleep(long millis)/Object.wait(long timeout)/join(long millis)/LockSupport.parkNanos()/LockSupport.parkUntil()等方法都会使得当前线程进入到TIMED_WAITING状态
  • TERMINATED(终止状态):是线程的最终状态。
    1、线程正常运行结束。
    2、线程运行出错。
    3、JVM crash。

2、线程间的状态转化

在这里插入图片描述

3、线程常用方法

(1)start()

启动一个线程,将线程添加到一个线程组中,线程状态会从New状态转换到Runnable状态

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                    System.out.println("子线程运行结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        thread.start();
    }
}

(2)sleep()

sleep是一个静态方法,其中存在两个重载函数

  • public static native void sleep(long millis)
  • public static void sleep(long millis,int nanos)

sleep方法使得当前线程指定毫秒级的休眠,暂停执行,不会放弃monitor lock的使用权。

jdk1.5之后,引入枚举类型TimeUnit,对sleep方法对其进行了封装,省去了时间单位换算的步骤。

TimeUnit.HOURS.sleep(3); //睡眠3个小时
TimeUnit.MINUTES.sleep(27); //睡眠27分钟
TimeUnit.SECONDS.sleep(8); //睡眠8秒种
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(88);//睡眠88毫秒
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                try {
//                    Thread.sleep(5000);
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(88);//睡眠88毫秒
                    System.out.println("子线程运行结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();

        try {
//            Thread.sleep(200);
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("主线程运行结束");
    }
}

(3)yield()

属于启发式的方法。线程A.yield()会提醒调度器线程A愿意放弃本次的cpu资源,如果cpu资源不紧张,处理器有可能会忽略这种提示。

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.yield();

        try {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("Main Thread Finished");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

问题1:调用yield方法线程进行让步,OS进行调度的下一个线程有没有可能是刚让步的线程?

问题2:yield方法为什么是static修饰的静态方法,而不用创建的对象调用yield方法呢?通过线程对象来调用yield方法呢?

yield方法用来使正在执行的线程让出CPU的使用权,如果是通过线程对象(new Thread)调用yield方法,会使大家产生错觉:认为是让当前的线程对象让步。当前的线程对象(调用yield方法的线程)不等同于正在执行的线程(占用CPU资源的线程)。所以采用Thread.yield调用方式,让使用者区分清楚是让正在执行的线程让出CPU的使用权


问题3:yield()和sleep()的区别?

  1. JDK1.5之前,yield调用sleep
  2. sleep() 方法声明抛出 InterruptedException;yield() 方法没有声明抛出异常
  3. sleep使得当前线程暂停执行,不会占用CPU资源,yield只是堆CPU调度器的一个提示
  4. sleep会导致线程短暂的阻塞,yield会使得线程转入就绪状态,可能马上又得得到执行

(4)join()

多线程的执行时并发执行,线程的执行顺序是不可控的。join方法提供将并发执行合并成串行执行,即让线程能够有序的执行。

假如在线程ta中调用tb.join()操作,那么就是ta在tb执行完成后执行

方法介绍:

  • t.join() 允许t线程在当前线程之前执行,待t线程执行结束当前线程在执行(当前线程无限等待)
  • t.join(long mills) 允许t线程在当前线程之前执行,且最长时间mills毫秒之后,当前线程在执行(当先线程有限等待)
  • t.join(long millis, int nanos)允许t线程在当前线程之前执行,且最长时间mills毫秒加上nanos纳秒之后,当前线程在执行(当先线程有限等待)

特点:

  1. join方法是Thread类中的方法,会抛出InterruptedException异常
  2. 线程状态:当前线程ta中tb.join,tb会执行,ta线程会进入Waiting或Timed_waiting状态
  3. 当前线程ta中tb.join,tb会执行,则ta线程会释放当前持有的锁,join方法是通过wait/notify的线程通信机制实现的,wait方法会释放锁
public class ThreadDemo2 extends Thread {
    private Thread thread; //线程实例
    private  String name;//线程名

    public ThreadDemo2(Thread thread, String name) {
        this.thread = thread;
        this.name = name;
    }


    @Override

    public void run() {

        if (thread != null) {
            try {
                thread.join(); //让当前类实例等待thread线程执行结束后在执行
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        for(int i=1;i<=10;i++){
            System.out.println(this.name +":"+i);
        }
    }
}


    public static void main( String[] args ) {
            //假如存在A、B、C三个线程,让三个线程按照A、B、C的顺序打印1~10
    ThreadDemo2 A = new ThreadDemo2(null, "线程A");
    ThreadDemo2 B = new ThreadDemo2(A, "线程B");
    ThreadDemo2 C = new ThreadDemo2(A, "线程C");
    c.start();//在虚拟机栈上维护一个start的帧栈 返回的地址
    b.start();
    a.start();
    }

(5)interrupt()

public void interrupt() :由线程对象调用,将java线程当中的中断状态位置为true

  • 当thread A调用sleep()/join()/wait()方法后都会使得当前线程进入阻塞状态,而如果另外一个线程调用被阻塞线程的interrupt方法(例如:在thread B :中调用:thread A对象.interrupt()方法)会打断当前的这种阻塞状态,并抛出一个InterruptedException的异常,而且会消除中断状态位置标识,这样的方法称之为可中断方法。
  • 需要注意的是,调用interrupt()方法并不是结束当前被阻塞线程的生命周期,只是打断了当前线程的阻塞状态。
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("I am be interrupted");
                }
            }
        };
        thread.start();
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        thread.interrupt();
    }
}

isInterrupted()interrupted() :判断中断状态位是否位true。

  • 区别在于interrupted方法调用之后会擦除掉线程的中断状态位置标识。
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    System.out.println(Thread.interrupted());
                }
            }
        };
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        thread.interrupt();
//        System.out.println(thread.isInterrupted());
//        thread.interrupt();
//        System.out.println(thread.isInterrupted());
    }
}

(6)Priority

Priority:线程的优先级

  • 线程的优先级来指导线程的执行时的优先级

方法:

  • setPriority(int newPriority):设置优先级
  • getPriority():获取当前线程的优先级值

特点:

  1. Java中线程的优先级并不绝对,它控制的是执行的机会,优先级高的线程有限执行的概率比较大,而优先级低的线程并不是没有机会,执行执行的概率相对低一点
  2. Java中的线程的优先级工10个优先级,分别为1-10,数值越大,表明优先级越高,一个普通的线程,其优先级为5,线程的优先级具有继承性。

线程优先级范围:

  public final static int MIN_PRIORITY = 1; //最小优先级
  public final static int NORM_PRIORITY = 5;//默认优先级
  public final static int MAX_PRIORITY = 10;//最大优先级

(7)wait()/notify()/notifyAll()

  • 首先这三个方法都是存在于Object类中的方法。

  • wait()方法调用在synchronized同步代码块或方法当中,使得当前线程进入阻塞状态。

  • notify()/notifyAll()方法能够唤醒当前线程的阻塞状态。

4、线程调度

  • 用户级调度
    通过调用相应的方法来改变线程状态从而达到线程的调度
     
    1、调整线程的优先级,Java中线程具有优先级的,优先级高的线程获得较多的寄回去先执行
    2、线程睡眠,Thread.sleep()线程进入阻塞
    3、线程等待,wait()
    4、线程让步:yield()
    5、线程合并:join()

  • 系统级调度
    指系统在特定的时机自动进行调度,主要涉及调度算法
     
    FIFO:先进先出算法
    SJF(Shortest Job First):最短作业优先算法
    RR(Round Robin):时间片轮转算法
    HPF(Highest Priority First):最高优先级算法

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