数组

一、引言

数组大家都不陌生,在每一种编程语言中,基本都会有数组这种数据类型,它是一种编程语言中的数据类型,还是一种最基础的数据结构

那大家有没有想过为什么在很多的编程语言中数组都是从0开始,而不是从1开始呢?

二、如何实现随机访问?

数组(Array)是一种线性表数据结构,它用一组连续的内存空间,存储一组具有相同类型的数据。

1)线性表和非线性表

线性表是数据排成像一条线一样的结构,每个线性表上的数据最多只有前后两个方向。

线性表有:数组、链表、队列、栈等。

和它对立的是非线性表,比如二叉树、堆、图等。

2)连续的内存空间和相同类型的数据

正是因为这两个限制,它才可以进行随机访问。但是这两个限制也让数组的很多操作变得非常低效,比如想在数组中删除、插入一个数据,为保证连续性,就需要做大量的数据搬移工作。

3)数组是如何实现根据下标随机访问数组元素的?

我们假设有一个长度为10的int类型数组int[] a=new int[10]。计算机给数组a[10]分配了一块连续内存空间1000~1039,其中,内存首地址为base_address=1000

数组

计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它会计算出该元素存储的内存地址:

a[i]_address = base_addresss + i * data_type_size

data_type_size表示的是数组中每个元素的大小,也就是该元素的数据类型占多少字节。这里是int型数组,那么data_type_size就是4个字节。

注:数组和链表的区别?
不准确回答:
	链表适合插入、删除,时间复杂度为O(1);数组适合查找,查找时间复杂度为O(1)。
正确回答:
	链表适合插入、删除,时间复杂度为O(1);数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)。

三、低效的“插入”和“删除”

数组为了保持内存数据的连续性,会导致插入、删除这两个操作比较低效。

1.插入

​ 假设数组的长度为n,现在,如果我们需要将一个数据插入到数组中的第k个位置,为了把第k个位置腾出来,给新来的数据,我们需要将第k~n这部分的元素都顺序地往后挪一位。

​ 如果在数组的末尾插入元素,那就不需要移动数据了,这时的最好时间复杂度为O(1)。但是如果在数组的开头插入元素,那么所有的元素都需要依次向后移动一位,所以最坏时间复杂度时O(n)。因为我们在每个位置插入元素的概率是一样的,所以平均情况时间复杂度为(1+2+3+…+n)/n=O(n)

​ 如果数组中的数据是有序的,我们在某个位置插入一个新的元素时,就必须按照刚才的方法搬移k之后的数据。但是,如果数组中存储的数据并没有任何规律,数组只是被当作一个存储数据的集合。在这种情况下, 如果要将某个数组插入到第k个位置,为了避免大规模的数据搬移,我们还有一个简单的办法就是直接将第k位的数据搬迁到数组元素的最后,把新的元素直接放入第k个位置

​ 在特殊的场景下,在第k个位置插入一个元素的时间复杂度就会将为O(1)。

2.删除

​ 跟插入类似,如果我们要删除第k个位置的数据,为了内存的连续性,也需要搬移数据,不然中间就会出现空洞,内存就不连续了。

​ 如果删除数组末尾的数据,则最好情况时间复杂度位O(1);如果删除开头的数据,则最坏情况时间复杂度为O(n);平均情况时间复杂度为O(n)。

​ 但实际上,在某些特殊场景下,我们并不一定非得追求数组中数据的连续性。如果我们将多次删除操作集中在一起执行,删除的效率就能提高。我们每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就能大大减少删除操作导致的数据搬移。

示例:

JVM标记清除垃圾回收算法的核心思想

四、警惕数组的访问越界问题

有些语言会存在数组访问越界问题,例如C语言

int main(int argc,char* argv[]){
	int i = 0;
    int arr[3] = {0};
    for( ; i<=3; i++){
        arr[i] = 0;
        printf("hello world\n");
    }
    return 0;
}

这段代码的结果是无限打印“hello world”,因为,数组大小为3,a[0]、a[1]、a[2],而我们的代码会因为书写错误,导致for循环的结束条件错写为了i<=3而非i<3,所以当i=3时,数组a[3]访问越界。

在C语言中,只要不是访问受限的内存,所有的内存空间都是可以自由访问的。根据数组寻址公式,a[3]也会被定位到某块不属于数组的内存地址上,而这个地址正好是存储变量i的内存地址,那么a[3]=0就等同于将i=0,然后就无限循环了。

至于为什么a[3]会被定位到变量i的内存地址,那是因为函数体内的局部变量存在栈上,且是连续压栈,因为栈区在高地址空间,从高向低增长。编译器64位操作系统下默认会进行8字节对齐,而我们代码时三个整型元素加一个整型变量i,整型是4位,4个整型刚好满足8字节对齐,所以i的地址恰好跟在a[2]的后面,所以数组越界后a[3]正好访问到i。

但并非所有的语言都像C语言一样,把数组越界检查的工作丢给程序员来做,像Java本身就会做越界检查,并且抛出数组越界异常。

五、容器能否完全替代数组?

ArrayList最大的优势就是可以将很多数组操作的细节封装起来提供增加、删除的方法并且支持动态扩容,每次存储空间不够的时候,它都会将空间自动扩容为1.5倍大小。但是扩容操作时比较耗时的,涉及到内存申请和数据搬移,所以最好在创建ArrayList的时候事先指定数据大小。

但是有时候数组会更合适:

  • 1.Java中ArrayList无法存储基本数据类型,比如int、long,需要封装为Integer、Long类,而Autoboxing、Unboxing则有一定的性能消耗,所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。
  • 2.如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到ArrayList提供的大部分方法,也可以直接使用数组。
  • 3.当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。

六、为什么在很多的编程语言中数组都是从0开始?

从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”,如果用a来表示数组的首地址,a[0]就是偏移为0的位置,也就是首地址,a[k]就表示偏移k个data_type_size的位置,所以计算a[k]的内存地址只需要用这个公式:

a[k]_address = base_address + k * data_type_size 

但是,如果数组从1开始计数,那我们计算数组元素a[k]的内存地址就会变为:

a[k]_address = base_address + (k-1) * data_type_size 

对比从0开始,从1开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于CPU来说,就是多了一次减法指令。

为了减少一次减法操作,数组选择了从0开始编号,而不是从1开始。

还有更多的原因是,C语言设计者用0开始计数数组下标,后面的Java等高级语言就效仿C语言,但也有数组并不是从0开始计数的,比如Matlab,甚至还有一些语言支持负数下标,比如Python。

七、拓展

1)JVM标记清除算法

大多数主流虚拟机采用可达性分析算法来判断对象是否存货,在标记阶段,会遍历所有GC ROOTS,将所有GC ROOTS可达的对象标记为存货。只有当标记工作完成后,清理工作才会开始。

不足:

  1. ​ 效率问题。标记和清理效率都不高,只有少量垃圾产生时会很高效。
  2. ​ 空间问题。会产生不连续的内存空间碎片。
2)二维数组内存寻址

对于m*n的数组,a[ i ] [ j ](i<m,j<n)的地址为:

address = base_address + (i * n + j) * data_type_size
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