float和double都是用于表示浮点数的数据类型,其中float是4个字节 double是8个字节。也就是说double对于float来说能输出更加精确的浮点数,但不管多精确都会出现精度丢失问题。
首先介绍一下精度丢失问题:假如我们在idea中写好一段代码如下
public static void main(String[] args) {
System.out.println(0.1 + 0.2);
}
我们的预期结果是 0.3 但实际上是 0.30000000000000004
所以精度丢失问题就是说计算出来的小数并不是预期的小数
这是因为在计算机中没有小数这个概念,原因在于小数是在十进制中存在的而计算机是通过二进制的方式进行数据的存储的,所以就有了用于表示小数的近似值的浮点数
我们再来看下float和double的内部结构,一开始提到了:float是4个字节而double是8个字节。
换句话说float能表示32个比特位而double能表示64个比特位。
其中float表示的32个比特位,第1位为符号位表示正数还是负数,第2位到第8位表示指针数,剩下的表示有效数字,而对于double来说,第1位为符号位表示正数还是负数,第2位到第13位表示指针数,剩下的表示有效数字。
举个例子,假如说有这么一个数字,31415.926,如果用float来进行存储到的话,第一位就0了表示为正数。
由于31415.926 = 3.1415926 * 10^4 所以指数为4位,接着3.1415926就由有效数字位进行存储了。
那么精度丢失问题的存在就出现在表示有效数字这个地方。
假如说是0.2那么在有效数字位里面存储的就应该是0011-0011-0011-0011...这样无限循环下去,但是由于存储有效数字位有限也就导致了不能完整的存储无限循环的0011-0011-0011-0011...
那么就只能截取0011-0011-0011-0011..里面的23位来进行存储,因为没有完整的表示有效数字所以也就导致了精度丢失问题的出现。