基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
原理类图
类图说明
- 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
- 调用者(Client): 外观接口的调用者
- 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
- 示意图说明
应用实例
以家庭影院操作为例应用外观模式
子系统
//DVD类
public class DVDPlayer {
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" dvd on ..");
}
public void off() {
System.out.println(" dvd off ..");
}
public void play() {
System.out.println(" dvd play ..");
}
public void pause() {
System.out.println(" dvd pause ..");
}
public void setDVD() {
System.out.println(" dvd set ..");
}
}
//投影仪类
public class Projector {
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Projector on ..");
}
public void off() {
System.out.println(" Projector off ..");
}
public void focus() {
System.out.println(" Projector focus ..");
}
}
//幕布类
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up ..");
}
public void down() {
System.out.println(" Screen down..");
}
}
//灯光类
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" TheaterLight on ..");
}
public void off() {
System.out.println(" TheaterLight off ..");
}
public void dim() {
System.out.println(" TheaterLight dim ..");
}
public void bright() {
System.out.println(" TheaterLight bright ..");
}
}
外观类(Facade)
//外观类,提供统一的调用接口
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dVDPlayer;
//构造器
public HomeTheaterFacade() {
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
public void ready() {
dVDPlayer.on();
theaterLight.on();
screen.down();//投影仪下降
projector.on();
}
public void play() {
dVDPlayer.play();
}
public void pause() {
dVDPlayer.pause();
}
public void end() {
dVDPlayer.off();
theaterLight.off();
screen.up();
projector.off();
}
}
调用者(Client)
//用户端使用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade= new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
System.out.println("=====================================");
homeTheaterFacade.play();
System.out.println("=====================================");
homeTheaterFacade.end();
}
}
外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个
Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性 - 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。