常用的几款3D软件介绍

         3D 软件包括很多种:包括3DS MAXMAYASoftimage XSI LightWave 3D、 pro/e、 Solidwork、SolidEdge、Inventer、Poser、Rhino、Cult 3D、Animatek World Builder、TrueSpace、Raydream 3D、Animation Master、Sculptor NT、Formz、 Cool 3D3Dxara 等等。

一、功能性比较强能制作一切的大型3D 软件

3DS MAX

3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。 至今3dsmax 获得过65 多个业界奖项,而3ds max 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK 体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShadeRend er Elements 功能的渲染能力。同时3ds max 提供了与高级渲染器的连接比如mental rayRenderman ,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

Maya

Maya 是美国Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。它集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Softimage XSI

       SI是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。

      只要掌握以上三款软件其中的任何一款基本上都能达到同一目的了。

二、行业性的3D 软件

UG :是为企业规模提供的从设计到制造的生产力的领先的 CAD/CAM/CAE 软件解决方案。Unigraphics 是一个针对那些生产复杂产品 :如汽车、飞机、医疗移植装置和机床的公司的高级软件系统,它也广泛用于世界范围去创建各种我们每天使用的产品项目,如船只,自行车 ,玩具,电话, 咖啡壶和高尔夫球。Unigraphics 提供给公司一个从设计、分析到制造的完全的数字的产品模型。

pro/e :跟UG 差不多都是一些制作机械模具的产软件,pro/eP 应用更广泛,比UG 容易一些。

CatiaSolidworksSolidEdgeInventer 等:也都是一些模具、工业机械结构设计常用的一些二级3D 建模软件。

Cult 3D :是一种崭新 3D 网络技术,Cult 3D 由两部分组成,一部分编写3D 素材,另一部分用于解读3D 素材, 将最终结果无缝地嵌入到Html 中。利用Cult3D 可以以视觉的方式呈现不同的事件和功能的互动性,交互能力强,采用流的形式,文件较小,效果较好。可以旋转,放大,缩小,体现真实的物体属性。对于窄带网的应用,Cult3D 展示产品最好的解决方案之一,Cult3D 的文件量非常小(20K-200K) ,却有近乎完美的三维质感表现。

以上的软件具有很强的行业性,只有一些特殊的行业的人才会用它们。

三、大众化比较容易上手的娱乐性小3D 软件

Cool 3D :字效,软件里内置了很多精彩的模板,能制作jpeggif 图,还可以做avi、gif等格式的动画 ,还可做有各种效果的标题、对象、标志等等。

3Dxara :有几十个动画效果,拥有几十种质材(木纹,砂跞等等),可以输出avi (视频)、gifswfflash )、ani (动画光标)等动画文件。

       像以上这种3D小制作软件非常非常的多,都是占用资源比较少,有固定的模板,能制作出各种有趣的小动画,任何人都可以用比较容易上手,属于无师自通的娱乐性小软件。
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3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。 ▶完整的c#源代码 就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。 ▶长期支持 就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。 ▶蒙皮绘画 在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。 ▶无缝紫外线绘画 如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。 ▶易于使用 就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。 ▶团队基础绘画 3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素! ▶Multi-Texture绘画 如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。 ▶完整的物质支持 3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。 ▶在游戏&编辑器 3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。 ▶混合模式 你不局限于画普通的反照率纹理。3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。 信贷:
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