Java中有关类的构造方法、static关键字以及静态的main方法和API文档(八)
大数据学习要循序渐进,打好基础,加油。
文章目录
一、构造方法
1、构造方法作用概述
给对象的数据进行初始化
2、构造方法格式
(1)方法名与类名相同
(2)没有返回值类型,连void都没有
(3)没有具体的返回值
package com.shujia.wxl.day09;
class Student {
private String name;
private int age;
//定义一个构造方法
Student(){
System.out.println("这是一个构造方法");
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
public class StudentDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建Student类的对象
//调用的是无参构造方法创建对象
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
// System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
}
}
3.注意事项
我们之前在类中从来都没有写过构造方法,但是我们依旧可以创建对象,
请问用的是哪里的构造方法呢?
注意:
1、如果我们没有给出构造方法,JVM会自动提供一个无参空方法体的构造方法
2、如果我们给出了一个构造方法,还会提供嘛?
如果我们提供了一个构造方法,系统就不会再提供默认的无参空方法体的构造方法
3、构造方法可以发生重载
给成员变量赋值的方式:
1、使用setXxx(...)的方式给私有成员变量赋值
2、使用带参数的构造方法给私有的成员变量赋值,这里需要与this关键字配合使用
4.类的初始化时机
首先我们创建一个Cat类,之后再画图分析初始化的先后次序
package com.shujia.wxl.day09;
class Cat{
private String name = "小白";
private int age = 3;
private String kind = "英短";
//生成构造方法,get,set方法的快捷键
//alt + Insert
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age, String kind) {
this.name = name;
this.age = age;
this.kind = kind;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getKind() {
return kind;
}
public void setKind(String kind) {
this.kind = kind;
}
public void show(){
System.out.println(name+"---"+age+"---"+kind);
}
}
public class CatDemo {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.show();
}
}
如图所示
二、Static关键字
1、引出Static
首先我们先定一个Human类
代码如下(示例):
package com.shujia.wxl.day09;
class Human {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//国籍
// private String country;
private static String country;
public Human() {
}
public Human(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public Human(String name, int age, String country) {
this.name = name;
this.age = age;
this.country = country;
}
//getXxx()和setXxx(...)
public void setCountry(String country) {
Human.country = country;
}
public void show() {
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age + ",国籍:" + country);
}
}
public class HumanDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建第一个对象
Human h1 = new Human("张杰", 42, "中国");
h1.show();
//创建第二个对象
Human h2 = new Human("彭于晏", 38);
h2.show();
//创建第三个对象
Human h3 = new Human("蔡徐坤", 22);
h3.show();
h3.setCountry("加拿大");
h1.show();
h2.show();
h3.show();
}
}
定义一个人的类
我们定义完并使用后发现,姓名和年龄不一样,是变化的,我们可以理解,因为每个人的姓名和年龄都不一样。
但是,到目前位置,我们选的几个人都是中国人,他们的国籍都一样,都是中国。
一样的国籍,我们每次在创建的时候,都会在堆内存中开辟这样的成员变量的空间。
当一样国籍的人非常多的时候,这样就会造成内存浪费了,怎么办呢?
针对于多个对象有着共同的成员变量,值是一样的时候。
java就提供了一个关键字给我们使用,这个关键字叫做:static
static:静态的
它可以修饰成员变量和成员方法,它的作用是可以让所有的对象共享一个成员变量
2、特点
static关键字的特点:它可以修饰成员变量和成员方法
(1)随着类的加载而加载
观察main方法
(2)优先于对象而存在的。
(3)被类的所有对象共享:
举例:所有中国人的国籍信息都是中国都是一样。
什么时候使用静态static关键字呢?
如果某个成员变量是被所有的对象共享的,值是一样的,那么它就应该被定义为static静态的。
举例现实生活的案例:
哈罗共享单车(可以用静态的修饰)
自己的水杯(不可以用静态的修饰)
(4)可以通过类名直接调用
一般情况下,只要我们看到一个类中有静态修饰的成员变量或者是成员方法
我们一律推荐使用 类名.静态成员
这种方式去使用静态修饰的内容我们一般称之为:类成员,与类相关的。
接下来看一个简单的例子感受下Staticz这个关键字
package com.shujia.wxl.day09;
class Student2{
//非静态的成员变量
int num = 20;
//静态的成员变量
static int num2 = 30;
}
public class StaticDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Student2 s1 = new Student2();
System.out.println(s1.num);
// System.out.println(s1.num2);
System.out.println(Student2.num2);
}
}
3、Static关键字注意事项
(1)在静态方法中是没有this关键字的
this代表的是当前调用该方法的对象,而被static修饰的成员是优先于对象而存在的。
被static修饰的成员是随着类的加载而加载,这时候,还没有对象产生,也就说明没有this关键字
所以在静态方法中无法使用this关键字。
(2)将成员方法分成两类:
静态的成员方法:
访问的内容:
成员变量:只能访问静态的成员变量
成员方法:只能访问静态的成员方法
非静态的成员方法:
访问的内容:
成员变量:既可以访问非静态的成员变量,也可以访问静态的成员变量
成员方法:既可以访问非静态的成员方法,也可以访问静态的成员方法
如果你实在记不住这些,总结一句话:
静态的只能访问静态的。
看一个具体实例:
package com.shujia.wxl.day09;
class Student3 {
private String name;
private int age;
private static int a;
public Student3() {
}
public Student3(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
// public static int getAgeAgain(){
// return this.age;
// }
public static void fun1(){
//尝试访问非静态的成员变量name
//无法从静态上下文中引用非静态 变量 name
//静态的成员方法不能访问非静态的成员变量
// System.out.println(name);
//尝试访问静态的成员变量a
//静态的成员方法可以访问静态成员变量
System.out.println(a);
//尝试访问非静态的成员方法show()
//无法从静态上下文中引用非静态 方法 show()
//静态的成员方法不能访问非静态的成员方法
// show();
//尝试方法静态的成员方法function()
//静态的成员方法可以访问静态的成员方法
function();
}
public void fun2(){
//尝试访问非静态的成员变量name
//非静态的成员变量可以访问非静态的成员方法
System.out.println(name);
//尝试访问静态的成员变量a
//非静态的成员方法可以访问静态成员变量
System.out.println(a);
//尝试访问非静态的成员方法show()
//非静态的成员方法可以方法非静态的成员方法
show();
//尝试方法静态的成员方法function()
//非静态的成员方法可以访问静态的成员方法
function();
}
public static void function(){
}
public void show() {
System.out.println(name + "---" + age);
}
}
public class StaticDemo2 {
public static void main(String[] args) {
}
}
三、静态的main方法
main方法的格式讲解:
public static void main(String[] args){…}
public: 公共的,访问权限是最大的,因为main是由JVM调用的,所以权限要足够大
static: 静态的,不需要创建对象,通过类名直接调用,方便JVM访问
void: 表示无返回值,因为我们直接说过返回值,是返回给调用者的,而调用main
方法是由JVM调用的,返回给它没有意义
String[] args: 参数是是一个字符串数组,数组形参名叫args?
这个东西怎么用?如果传参呢?值去哪里的呢?
早期JDK1.5之前,没有Scanner键盘录入的时候,那时候
程序员如何给程序传参呢?就是借助这里的args传参
怎么用呢?
1、IDEA可以直接传参
2、命令传参
java MainDemo hello world java