C++类里面定义一个指向自己的静态成员指针变量(实现单例)

1、使用方法

我们在头文件中声明一个如下的类,定义一个指向该类自己的静态成员指针变量kpHttpClientInstance;

class CHttpClient
{
public:

      CHttpClient();
    ~CHttpClient();
    static CHttpClient* GetInstance();
    int Init(const string& server_ip, const string& server_port);
private:
    static CHttpClient*     kpHttpClientInstance;     //声明
    int                               kStatus;
    std:: string                  kServerHost;
    std:: string                  kServerPort;
};

注意,static成员一定要在类外初始化!!

为什么?因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。

【static数据成员在类外定义和初始化是为了保证只被定义和初始化一次,这样编译器就不必考虑类的函数里面第一个对static变量的’=’操作是赋值还是初始化了。】

接下来我们实现CHttpClient类:

//实现

CHttpClient* CHttpClient::kpHttpClientInstance= NULL;    //定义和初始化,在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。

CHttpClient::CHttpClient():kStatus(0)
{
}

CHttpClient::~CHttpClient()
{
    if (NULL != kpHttpClientInstance)
    {
        delete kpHttpClientInstance;
        kpHttpClientInstance= NULL;
    }	
}

CHttpClient* CHttpClient::GetInstance()
{
	if (NULL == kpHttpClientInstance)
    {
        kpHttpClientInstance= new CHttpClient();
    }

	return kpHttpClientInstance;
}

int CHttpClient::Init(const string& server_ip, const string& server_port)
{
	kServerHost = server_ip;
	kServerPort = server_port;
	
	return 0;
}

定义一个“本类”的静态对象(或该对象的指针或引用),这个静态成员一般是全局存在的,每个成员都可以时刻与这个特殊的类对象有关联。

实现中有一个判断语句,判断 kpHttpClientInstance是否为空,保证了只有一次实例化。而实际上,添加指向自己的静态指针成员,目的就是在整个程序运行中只实例化一次,整个程序中GetInstance得到的是同一个实例对象,这也就实现了单例模式。

 

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