一、概念
随机数都是由随机数生成器(Random Number Generator)生成的。
1.真随机数 TRUE Random Number
真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等,这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们的缺点是技术要求比较高。
根据百科上的定义可以看到,真随机数是依赖于物理随机数生成器的。使用较多的就是电子元件中的噪音等较为高级、复杂的物理过程来生成。
至于“宇宙中不存在真正的随机”这种言论已经属于哲学范畴,在此不做讨论。在此我们默认存在随机。
使用物理性随机数发生器生成的真随机数,可以说是完美再现了生活中的真正的“随机”,也可以称为绝对的公平。
2.伪随机数 Pseudo-Random Number
真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%。所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,是伪随机数。
从定义我们可以了解到,伪随机数其实是有规律的。只不过这个规律周期比较长,但还是可以预测的。主要原因就是伪随机数是计算机使用算法模拟出来的,这个过程并不涉及到物理过程,所以自然不可能具有真随机数的特性。
二、实现
(一)、用户态
用户态主要使用srand()和rand()函数来产生随机数。
1、rand()函数:
头文件<stdlib.h>
定义函数:int rand(void)
函数功能:产生随机数:
函数说明:因为rand的内部是用线性同余法做的,不是真的随机数,只不过因为其周期特别长,所以在一定范围内可以看成是随机的,rand()会返回一随机值,范围在0到RAND_MAX间,在调用此函数产生随机数前,必须利用srand()设好随机数种子,若没有设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。
返回值:返回0到RAND_MAX之间的整数值,RAND_MAX的范围最少在32767之间(int),即双字节(16位)。若unsigned int双字节是65535,且0-RAND_MAX每个数字被选中的随机率是相同的。 rand()产生的是假随机数,每次执行时是相同的,若要不同以不同的值来初始化,初始化的函数就是srand()。
2、srand()函数:
头文件 <stdlib.h>
定义函数:void srand(unsigned int seed);
函数声明:srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子,参数seed必须是整数,通常可以用time(0)的返回值作为seed.如果每次seed都设置相同的值,rand()产生的随机数值每次都一样。
srand(unsigned)time(NULL))使用系统定时/计数器的值作为随机种子每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以在相同平台的环境下,不同时间产生的随机数是不同的,相应的若将srand(unsigned)tima(NULL)改为任一常量,则无论何时运行,运行多少次得到的随机数都是一组特定的序列,所以srand生成的随机数是伪随机数。但是,所谓的“伪随机数”指的并不是假的随机数,其实绝对的对技术只是一种假想状态的随机数,计算机只能生成相对的随机数,而这些随机数既是随机的又是有规律的,一部分遵守一定规律,一部分则不遵守任何规律,总结来说就是:计算机产生伪随机数而不是绝对的随机数。
在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不完全相同了,而使用同种子相同的数调用rand()会导致相同的随机数序列被生成。
案例:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
main()
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( i = 0; i < 10;i++ )
{
k=rand()%100+1;
printf( " k=%d\n", k );
}
}
由于rand产生的随机数是0到rand_max,而rand_max是一个很大的数,那么要产生一个从X到Y的随机数,可以这样:s=rand()%(x-Y+1)+Y,这表示从X到Y范围内的随机数
系