每天几道笔(面)试题

分析下面代码有什么问题?
(1)

void test1()
{
    char string[10];
    char* str1 = "0123456789";
    strcpy( string, str1 );
}

解答:st1r长度为11个字节,需要11个字节的大小才能放下,而string只有10个字节的大小。
(2)

void test2()
{
    char string[10], str1[10];
     int i;
     for(i=0; i<10; i++)
     {
         str1  = 'a';
     }
    strcpy( string, str1 );
}

解答:str1是数组名不能进行复制,最起码要是*str1 = ‘a’;其次,对字符数组赋值后,使用库函数strcpy进行拷贝操作,strcpy会从源地址一直往后拷贝,直到遇到’\0’为止。所以拷贝的长度是不定的。如果一直没有遇到’\0’导致越界访问非法内存,程序就崩了。
(3)

void test3(char* str1) 
{ 
 if(str1 == NULL){
        return ;
 }
 char string[10]; 
 if( strlen( str1 ) <= 10 ) 
 { 
 strcpy( string, str1 ); 
 } 
}

解答:strlen计算的长度是不计算‘\0’的大小的,而sizeof是计算的, if( strlen( str1 ) <= 10 ) 没计算‘\0’的大小,拷贝到string中会越界。
(4)
写出完整版的strcpy函数.

char *strcpy(char *arr1,char *arr2)
{
    if( arr1 == NULL)
    {
        retuen NULL;
    }
    int i = 0;
    while( arr1 != '\0')
    {
        arr2[i] = arr1[i];
        i++;
    }
    *arr2 = '\0';
    return arr2;
}

(5)
分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:  if(var==NULL)
(6)
头文件中的编译宏

#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
extern "C" {
#endif 
/*...*/ 
#ifdef __cplusplus
}
#endif 
#endif /* __INCvxWorksh */

头文件中的编译宏 的作用是防止被重复引用。
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在symbol库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在symbol库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。_foo_int_int这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息,C++就是考这种机制来实现函数重载的。
为了实现C和C++的混合编程,C++提供了C连接交换指定符号extern “C”来解决名字匹配问题,函数声明前加上extern “C”后,则编译器就会按照C语言的方式将该函数编译为_foo,这样C语言中就可以调用C++的函数了。
(7)请说出static和const关键字尽可能多的作用
【解答】
static关键字至少有下列n个作用:
(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
const关键字至少有下列n个作用:
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的 成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义

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