4 常量
常量和变量不同之处就在于常量的值是不可变的,而变量的值是可以改变的
用的时候最好讲常量定义为大写.
常量的数据类型并没有限制,可以是整形 浮点数 字符等
整数常量
整数常量可以是八位十位十六位等
使用前缀来区分不同的进制
八位是0 例如:012 即为十进制的10
十位不加
十六位是0x 例如:0x12 即为十进制的18
也可以通过带后缀来声明这是无符号整数还是长整数,U和L可以是大写或小写,但是不能重复后缀,顺序无碍
U 无符号整数unsigned 例如:12U 无符号整数
L 长整long 例如:12L 长整数
12UL 无符号长整数
浮点常量
浮点常量可用小数或指数形式来表示,包括整数 小数点 小数 指数这四个部分
小数形式: 必须包括整数 小数
指数形式: 必须包含小数点 指数
···c
1.23
.23
1.
1.23e4
···
字符常量
字符常量定义是使用单引号,例如:‘x’
包含/的转义序列码
\\ \ //同/' /" /?
\a 警报铃声
\b 退格键
\f 换页符
\n 换行符
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
字符串常量
和字符常量不同的是字符串常量是使用""来表示
可以在字符串中换行
"12,c"
"12,\r
c"
"12" "," "c"
定义常量方法
1、define
#define WIDTH 30
忽然想起面试做题时遇到过的一个坑
先是在头部宏定义了一个N,值为10#define N 5
然后在下面#define M N+N
调用的时候是printf("%d",MM5);
输出的值应该是5+55+55,为55
我当时没有注意到优先级的问题,回答的500
反思时还是基础问题不够重视
2、const
const char a = 1;
const是改变一个变量的存储类,将此变量的内存声明为只读,而不是定义一个常量
5存储类
定义c中变量或者函数的作用范围和生命周期,使用时将存储类放在修饰的类型之前
auto
这个是局部变量的默认的存储类,auto只能放在函数内,也就是说这个只能用来修饰局部变量,定义的时候不用也没关系,反正在函数内的定义都是局部变量
register
这个的概念就是修饰后面的对象是存储在寄存器中的局部变量
register int a;
static
静态变量的修饰符
//存储区域
全局,静态全局,静态局部都是放在内存的全局数据区
局部存放在内存的栈区
//作用域
**全局变量 整个工程有效
静态全局变量 定义的文件内有效
局部变量 只在定义的函数内有效,函数返回后失效
静态局部变量 只在定义的函数内有效,并且程序会分配一次内存,函数返回后变量不会消失**
//区别
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。
"内存中的区别" 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元;
局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。
//优先级
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,如果两个名字相同,会使用局部变量值,全局变量不会被使用。
函数的参数,"“形式参数”",被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。
extern存储类
用于提供一个全局变量的引用
因为全局变量作用域是整个工程,
所以在使用无法初始化的变量时,可以使用extern来将这个变量名指向之前定义过的存储位置
例如在一个文件中定义了int a=10;
另一个文件想使用这个a变量的值,就需要使用extern
extern int a;
6运算符
!= 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 (1 != 2) 为真。
&& 都真为真
|| 都假为假
! 真为假,假为真
重要的运算符
sizeof() 返回变量大小
& 返回变量的地址
这个* 指向一个变量
7函数
函数由函数头和函数体构成
return_type function_name( parameter list )
{
body of the function
}
- 返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
- 函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
- 参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
- 函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
函数声明
函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,所以下面都是有效的声明
int max(char a);
int max(char);
在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,应该在调用函数的文件顶部声明函数。
函数参数(形参、实参)
如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。
形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:
传值调用 该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数不会影响实际参数。
引用调用 通过指针传递方式,形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作。
函数定义时对参数加上*符号,函数内部也要加上,调用函数时需要对参数使用&。
默认情况下,C 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的实际参数。
8数组
数组是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
数组中的特定元素可以通过索引访问,第一个索引值为 0。
声明数组必须指定元素的类型和元素的数量
int a[20];//数据类型 数组名[数组大小]
初始化数组
可以初始化语句,也可以逐个初始化
int a[3]={0,1,2 };
int a[3]=2;
若初始化时忽略了数组大小,即a[]这种情况,那么就是后面大括号里有几位数组就是多大。
访问数组元素
数组赋值
数组已经定义,但是还没有赋值
a[3]=2;
//或是定义了一个i
for(i=0;i<3;i++)
{
a[i]=i+3;
}
二维数组
int a[3][4];//一个3行4列的数组
//初始化,下面两种初始化方法等价,第一种麻烦点,但是易读
int a[3][4] = {
{0, 1, 2, 3} , /* 初始化索引号为 0 的行 */
{4, 5, 6, 7} , /* 初始化索引号为 1 的行 */
{8, 9, 10, 11} /* 初始化索引号为 2 的行 */
};
int a[3][4] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
关于指针的数组等明天再补上
9枚举
在C 语言中,枚举类型是被当做 int 或者 unsigned int 类型来处理的,所以按照 C 语言规范是没有办法遍历枚举类型的。
但是在一些特殊的情况下,枚举类型必须连续是可以实现有条件的遍历。
声明枚举类型
enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,枚举元素3,...};
//例如下面的,需要7行语句
#define MON 1
#define TUE 2
#define WED 3
#define THU 4
#define FRI 5
#define SAT 6
#define SUN 7
//使用枚举之后
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN//第一个枚举成员的默认值为整型的 0,后续枚举成员的值在前一个成员上加 1。我们在这个实例中把第一个枚举成员的值定义为 1,第二个就为 2,以此类推
};
//可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值:
enum season {spring, summer=3, autumn, winter};
//没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加 1。也就说 spring 的值为 0,summer 的值为 3,autumn 的值为 4,winter 的值为 5
定义枚举变量
上面只是说了如何声明枚举类型,没说怎么定义枚举变量
//1、先定义枚举类型,再定义枚举变量
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
enum DAY day;
//2、定义枚举类型的同时定义枚举变量
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;
//3、省略枚举名称,直接定义枚举变量
enum
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;