类的前向声明及与#include头文件的区别

前向声明与#include头文件的区别:

        前向声明指在A程序中引入新的类型B,但是B并不是一个完整清晰的类,因为我们只知道只是一个B类,但是我们不清楚它的具体函数接口实现以及成员变量;不能定义一个B的类型,只能使用指针和引用的方式;直到后面找到B的定义我们才真正直到B的具体实现,才可以调用它的实现方式;如果想直接定义这个类的话,则需要使用#include来包含这个类的头文件。

前向声明的使用场景

       类的前向声明大多写在.h文件中,#include直接添加头文件的方式看起来方便,提供了全部的接口,但是这样的代价就是增加了编译器的编译工作量大量导入的头文件会引起编译比较慢;并且在两方循环调用的情况下,比如A和B相互调用对方,在A调用B类相关的时候,B类可能还没有定义好,那么我们只能进行前向引用,只表明这是B类就好了。有俩种场景经常使用类的前向声明,场景1为只有俩个.h包含抽象类,没有其对应的.cpp,使用时直接前向声明即可。场景2为有其对应的.cpp,则在.h文件中进行前向声明,.cpp中进行#include包含,然后具体实现在.cpp中。

限制情况:

1、只可使用这个类的指针以及引用类型,可以定义指针、引用(指针、引用的大小确定,可以生成),但不能够定义该类的对象(不知道对象的大小,确认不了空间)

2、可以用于声明,形参类型或返回类型为该类型的函数,可以是引用、指针、对象等

使用1:

//A类头文件

class IAuroraTreasureClient
{
public:
	virtual void OpenEggBox(int cycle_id, int reward_id) = 0;
};

//B类头文件

class IAuroraTreasureClient;
class IClientHallLogicNew
{
public:
	virtual IAuroraTreasureClient* GetAuroraTreasureClient() = 0;
	IAuroraTreasureClient* i;
	IAuroraTreasureClient& aa;
	virtual IAuroraTreasureClient& Get() = 0;
};

使用2:

//A类的头文件
 
class B;
class A
{
public:
	A(B& b);
	~A();
	B* pb;
	B& m_b;
	B* fun(B* tb);
	B& foo(B& tb);
	void func(B b1);
	B fff(B o);
};
 
 
//A类的cpp文件
#include "A.h"
#include "B.h"
 
//直接在代码中使用B类的对象以及成员函数、成员变量;

声明成员函数的形参或者返回类型时,也可以用前向声明,因为成员函数不占类对象的大小,编译器可以确定对象大小,前向声明的作用在于告诉编译器这个一个在别的地方定义的类型。这样编译器就能生成正确的符号表了

注意事项:

//A类的头文件
 
class B;
class A {
    A();
    ~A()
    {
        if (pb != NULL)
        {
            delete pb;
            pb = NULL;
        }
    };
    B* pb;
}
 
//A类的cpp文件
#include "A.h"
#include "B.h"
 
//直接在代码中使用B类的对象以及成员函数、成员变量

在上面的调用中就会出现问题了,析构函数delete B的对象,但是此时这个对象只是个空壳,我们并不知道具体B的定义,因此会调用失败,出现警告:deletion of pointer to incomplete type 'B_obj'; no destructor called(删除指向不完整类型的指针,没有调用析构函数)

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