前向声明与#include头文件的区别:
前向声明指在A程序中引入新的类型B,但是B并不是一个完整清晰的类,因为我们只知道只是一个B类,但是我们不清楚它的具体函数接口实现以及成员变量;不能定义一个B的类型,只能使用指针和引用的方式;直到后面找到B的定义我们才真正直到B的具体实现,才可以调用它的实现方式;如果想直接定义这个类的话,则需要使用#include来包含这个类的头文件。
前向声明的使用场景
类的前向声明大多写在.h文件中,#include直接添加头文件的方式看起来方便,提供了全部的接口,但是这样的代价就是增加了编译器的编译工作量,大量导入的头文件会引起编译比较慢;并且在两方循环调用的情况下,比如A和B相互调用对方,在A调用B类相关的时候,B类可能还没有定义好,那么我们只能进行前向引用,只表明这是B类就好了。有俩种场景经常使用类的前向声明,场景1为只有俩个.h包含抽象类,没有其对应的.cpp,使用时直接前向声明即可。场景2为有其对应的.cpp,则在.h文件中进行前向声明,.cpp中进行#include包含,然后具体实现在.cpp中。
限制情况:
1、只可使用这个类的指针以及引用类型,可以定义指针、引用(指针、引用的大小确定,可以生成),但不能够定义该类的对象(不知道对象的大小,确认不了空间)
2、可以用于声明,形参类型或返回类型为该类型的函数,可以是引用、指针、对象等
使用1:
//A类头文件
class IAuroraTreasureClient
{
public:
virtual void OpenEggBox(int cycle_id, int reward_id) = 0;
};
//B类头文件
class IAuroraTreasureClient;
class IClientHallLogicNew
{
public:
virtual IAuroraTreasureClient* GetAuroraTreasureClient() = 0;
IAuroraTreasureClient* i;
IAuroraTreasureClient& aa;
virtual IAuroraTreasureClient& Get() = 0;
};
使用2:
//A类的头文件
class B;
class A
{
public:
A(B& b);
~A();
B* pb;
B& m_b;
B* fun(B* tb);
B& foo(B& tb);
void func(B b1);
B fff(B o);
};
//A类的cpp文件
#include "A.h"
#include "B.h"
//直接在代码中使用B类的对象以及成员函数、成员变量;
声明成员函数的形参或者返回类型时,也可以用前向声明,因为成员函数不占类对象的大小,编译器可以确定对象大小,前向声明的作用在于告诉编译器这个一个在别的地方定义的类型。这样编译器就能生成正确的符号表了
注意事项:
//A类的头文件
class B;
class A {
A();
~A()
{
if (pb != NULL)
{
delete pb;
pb = NULL;
}
};
B* pb;
}
//A类的cpp文件
#include "A.h"
#include "B.h"
//直接在代码中使用B类的对象以及成员函数、成员变量
在上面的调用中就会出现问题了,析构函数delete B的对象,但是此时这个对象只是个空壳,我们并不知道具体B的定义,因此会调用失败,出现警告:deletion of pointer to incomplete type 'B_obj'; no destructor called(删除指向不完整类型的指针,没有调用析构函数)