垃圾收集与分配策略——(二)垃圾收集算法

1.标记-清除算法(Mark-Sweep)
         原理:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
        缺点:1)效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;
                  2)空间问题,会产生大量不连续的 内存碎片



2.复制算法
        原理:先把内存分为大小相等的二个部分,每次只使用其中的一块,当这一块内存回收时,就把还存活的对象规则的复制到另一块内存中,以此循环。
        缺点:需要复制,效率降低、浪费空间。
         现代的虚拟机实现基本都采用这种算法来回收新生代。


3.标记-整理算法(Mark-Compact)
        原理:类似于标记-清除,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
4.分代收集算法
        原理:根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用合适的收集算法。
        在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用 复制算法,只需付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
        而老年代中因为对象存活率搞、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用 “标记-清除”或者 “标记-整理”算法来进行回收。





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