装饰设计模式

装饰设计模式

基本概念

装饰模式是一种用于替代继承的技术,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系,IO流中的Buffered类就是一个很好的例子。
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

使用场景

1.需要为某个现有对象添加一个新的功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式
2.某个对象的职责经常发生变化或经常需要动态添加职责,避免为了适应这种变化造成的继承扩展方式

基础示例e.g.

interface Coder {
    public code();
}

class Student implements Coder {

    @override
    public void code() {
        System.out.println("javase");
        System.out.println("javaweb");
    }
}

class Programer implements Coder {
    //获取被装饰类的引用
    private Student s;

    //在构造方法中传入被装饰类的对象
    public Programer(Student s) {
        this.s = s;
    }

    //对原有的功能进行升级
    @override
    public void code() {
        s.code();
        System.out.println("ssh");
        System.out.println("linux");
    }
}
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