Acwing:103电影
https://www.acwing.com/problem/content/105/
题意:
有m步电影,有m种字幕语言、m种音频语言,n个人会n个语言去看,要找到一种m、m、n的组合使得看得懂的人最多,其中听懂语音很高兴,看懂字幕较高兴,要让很高兴的人为第一指标,较高兴为第二指标,最优化结果。
分析:
首先:我为什么要用离散化?每个语言数据都是1e9级别,暴力来解决的话。1:我要找到所有电影音频的会的科学家人数。2:所有电影字幕会的科学家人数。3:最后以音频人数最多,字幕其次的顺序取最优值。
而我们在统计科学家人数的时候是要看这个语言的位置上有几个人,也就是st[语言i]=?,而这个语言数有1e9的数量级,这个坑位会开得很大,如果用离散化把这1e9的坑位转成稠密的话,就可以快速访问计数
1:总共有涉及m+m+n种语言,选取一种语言使结果最优。2:把所有语言存到数组中离散化,用1-2m+n的整数代表所有语言。3:统计上述语言的满足人数。
代码思想:
1:所有语言读入用lan[++cnt]=a[i]/b[i]/c[i]记录,用一个顺序的数组记录。
2:因为每种语言读入会出现重复操作,去重可以用sort排序一遍然后判断相邻的位置是否相同来去重。
for(int i=1;i<=tot;i++){
if(i==1 || lang[i]!=lang[i-1]){
uni[++k]=lang[i];
}
}
3:离散化科学家会的语言,之后方便每部电影去找
//find作用是把稀疏编号转为稠密编号
int find(int x){
return lower_bound(uni+1,uni+1+k,x)-uni;
}//把x值在uni离散化后的数组中的位置返回,存在现在的新坑中
for(int i=1;i<=n;i++) ans[find(a[i])]++;//存到ans新坑里
4:最后枚举所有电影的音频和字幕适配的人数,取max。
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n,m,k=0,tot=0;
const int N=2e5+50;
//3*N是因为语言的来源有3个地方,假设都不相同,则有3*N种语言
int lang[3*N],uni[3*N],a[N],b[N],c[N],ans[3*N];
//find作用是把稀疏编号转为稠密编号
int find(int x){
return lower_bound(uni+1,uni+1+k,x)-uni;
}
int main(){
//保存科学家会的语言,并用lang记录
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d",&a[i]);
lang[++tot]=a[i];
}
//保存电影音频的语言,并用lang记录
scanf("%d",&m);
for(int i=1;i<=m;i++){
scanf("%d",&b[i]);
lang[++tot]=b[i];
}
//保存电影字幕的语言,并用lang记录
for(int i=1;i<=m;i++){
scanf("%d",&c[i]);
lang[++tot]=c[i];
}
//排序lang,为了去重复
sort(lang+1,lang+1+tot);
//把lang数组去重复,保存到uni数组
//uni的数组下标做为每种语言(原有的1-10^9的稀疏编号)新的稠密编号
for(int i=1;i<=tot;i++){
if(i==1 || lang[i]!=lang[i-1]){
uni[++k]=lang[i];
}
}
//a[i]中保存原始的稀疏编号,用find转变成稠密编号,并用ans数组记录每种语言出现的次数。
for(int i=1;i<=n;i++) ans[find(a[i])]++;
//遍历所有电影,按要求找到最多科学家会的电影
int ans0,ans1,ans2;
//ans0保存最终结果,ans1和ans2为中间结果
ans0=ans1=ans2=0;
for(int i=1;i<=m;i++){
//算出第i个电影音频语言的科学家数,和第i个字幕语言的科学家数
int anx=ans[find(b[i])],any=ans[find(c[i])];
//如果ans大于ans1或者前者相等且any大于ans2时,更新
if(anx>ans1 || (anx==ans1 && any>ans2)){
ans0=i,ans1=anx,ans2=any;
}
}
//如果所有的电影的声音和字幕的语言,科学家们都不懂,随便选一个
if(ans0==0){
printf("%d\n",1);
}else{
printf("%d\n",ans0);
}
return 0;
}