SendInput代替了keybd_event

SendInput比keybd_event要方便多了,可以支持发送中文。大笑

#include <atlconv.h> 

#pragma comment(lib,"User32.lib")
#pragma comment(lib,"shlwapi.lib")

void SendAscii(wchar_t data, BOOL shift)
{
	INPUT input[2];
	memset(input, 0, 2 * sizeof(INPUT));

	if (shift)
	{
		input[0].type = INPUT_KEYBOARD;
		input[0].ki.wVk = VK_SHIFT;
		SendInput(1, input, sizeof(INPUT));
	}

	input[0].type = INPUT_KEYBOARD;
	input[0].ki.wVk = data;

	input[1].type = INPUT_KEYBOARD;
	input[1].ki.wVk = data;
	input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;

	SendInput(2, input, sizeof(INPUT));

	if (shift)
	{
		input[0].type = INPUT_KEYBOARD;
		input[0].ki.wVk = VK_SHIFT;
		input[0].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
		SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); 
	}
}


void SendUnicode(wchar_t data)
{
	INPUT input[2];
	memset(input, 0, 2 * sizeof(INPUT));

	input[0].type = INPUT_KEYBOARD;
	input[0].ki.wVk = 0;
	input[0].ki.wScan = data;
	input[0].ki.dwFlags = 0x4;//KEYEVENTF_UNICODE;

	input[1].type = INPUT_KEYBOARD;
	input[1].ki.wVk = 0;
	input[1].ki.wScan = data;
	input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP | 0x4;//KEYEVENTF_UNICODE;

	SendInput(2, input, sizeof(INPUT));
}

//为方便使用,下面这个函数包装了前两个函数。
void SendKeys(TCHAR *strMsg)
{
	short vk;
	BOOL shift;

	USES_CONVERSION;
	wchar_t* data = T2W(strMsg);
	int len = wcslen(data);

	for(int i=0;i<len;i++)
	{
		if (data[i]>=0 && data[i]<256) //ascii字符
		{
			vk = VkKeyScanW(data[i]);

			if (vk == -1)
			{
				SendUnicode(data[i]);
			}
			else
			{
				if (vk < 0)
				{
					vk = ~vk + 0x1;
				}

				shift = vk >> 8 & 0x1;

				if (GetKeyState(VK_CAPITAL) & 0x1)
				{
					if (data[i]>='a' && data[i]<='z' || data[i]>='A' && data[i]<='Z')
					{
						shift = !shift;
					}
				}

				SendAscii(vk & 0xFF, shift);
			}
		}
		else //unicode字符
		{
			SendUnicode(data[i]);
		}
	}
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	Sleep(5000);
	SendKeys(L"Sysprogram 测试中文");

	return 0;
}


### 虚拟键码 (Virtual Key Code, VK) 的定义与实现 虚拟键码是一种用于描述键盘按键的标准编码方式,它独立于具体的硬件设备[^1]。通过这种编码机制,操作系统可以识别并区分不同的按键事件。对于矩阵键盘而言,其核心在于如何将物理按键映射到相应的虚拟键码。 #### 矩阵键盘的工作原理 矩阵键盘通常由行和列组成,每个按键位于某一行和某一列的交点处。当用户按下某个按键时,该按键会连接对应的行列线,从而形成闭合电路。控制器可以通过扫描这些行和列来检测哪个按键被按下了。一旦确定了具体的位置,就可以将其转换为对应的虚拟键码[^3]。 #### 转换逻辑 为了完成从物理位置到虚拟键码的映射,通常需要构建一张映射表 `ScanCodeToVKeyTable`,其中存储了每一对行列组合所对应的虚拟键码值。例如: ```c // 假设这是一个简单的 4x4 键盘布局 UINT8 ScanCodeToVKeyTable[4][4] = { {VK_0, VK_1, VK_2, VK_3}, {VK_A, VK_B, VK_C, VK_D}, {VK_E, VK_F, VK_G, VK_H}, {VK_I, VK_J, VK_K, VK_L} }; ``` 在此基础上,程序可以根据实际读取到的行号和列号索引此表格,获取对应的虚拟键码。 #### 应用场景:模拟键盘输入 在某些情况下,可能需要软件层面模拟用户的键盘操作行为。此时可借助 Windows 提供的 API 函数如 `keybd_event()` 或者更现代的方式 SendInput() 来发送指定的虚拟键码给系统,触发相应的行为[^2]。下面是一个简单例子展示如何调用 keybd_event 模拟按下释放 A 键的过程: ```cpp #include <windows.h> void SimulateKeyPress(VirtualKeyCode vk){ // 按下按键 keybd_event(vk, MapVirtualKey(vk, MAPVK_VK_TO_VSC), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, 0); Sleep(10); // 可选延迟 // 放开按键 keybd_event(vk, MapVirtualKey(vk, MAPVK_VK_TO_VSC), KEYEVENTF_KEYUP | 0, 0); } int main(){ SimulateKeyPress('A'); return 0; } ``` 上述代码片段展示了基本流程,但需要注意的是真实项目中还需要考虑更多细节比如同步问题以及多线程环境下的安全性等问题。 #### 特殊字符处理 部分特殊功能键(像 * 和 #),它们并没有直接关联的传统 ASCII 字符串表示形式;因此,在设计应用程序接口时应特别留意此类情况,并按照既定标准选用恰当的虚拟键码常量名代替之,例如使用 `VK_TSTAR` 表达星号(*)的功能。 --- ###
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