Cmake使用详解

一 语法

1. #注释


2.  变量

使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;


3.  command (args ...)  

#命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格


4.  set(var a;b;c) <=> set(var a b c) 

 #定义变量var并赋值为a;b;c这样一个string list


5.  Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c) 

  #变量使用${xxx}引用


6.  条件语句:

if(var) #var 非empty 0 N No OFF FALSE... #非运算使用NOT

      …

else()/elseif() …endif(var)


7.  循环语句

Set(VAR a b c)

Foreach(f${VAR})       …Endforeach(f)


8.  循环语句

WHILE() … ENDWHILE()


二、内部变量

CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器

CMAKE_CXX_COMPILER:

CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径

LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径

CMAKE_BUILD_TYPE::build 类型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug

BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and staticlibraries

内置变量的使用:

>> 在CMakeLists.txt中指定,使用set

>> cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF

三、命令

project (HELLO)   #指定项目名称,生成的VC项目的名称;

>>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录


include_directories:指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数

>> include_directories(${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello)  #增加Hello为include目录


link_directories:动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数

 >> link_directories(${HELLO_BINARY_DIR}/Hello)     #增加Hello为link目录


add_subdirectory:包含子目录

  >> add_subdirectory(Hello)


add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加.o文件

>> add_executable(helloDemo demo.cxx demo_b.cxx)   #将cxx编译成可执行文件


add_definitions:添加编译参数

>> add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;

>> add_definitions( “-Wall-ansi –pedantic –g”)


target_link_libraries:添加链接库,相同于指定-l参数

>> target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo


add_library:

>> add_library(Hello hello.cxx) #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a


add_custom_target:

message( status|fatal_error, “message”):

set_target_properties( ... ):lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....

link_libraries( lib1 lib2 ...):All targets link with the same set of libs

 

四、FAQ

1) 怎样获得一个目录下的所有源文件

>>aux_source_directory(<dir> <variable>)

>> 将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,然后可以add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。


2) 怎样指定项目编译目标

>>  project命令指定


3) 怎样添加动态库和静态库

>>target_link_libraries命令添加即可


4) 怎样在执行CMAKE时打印消息

>>message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)

>> 注意大小写


5) 怎样指定头文件与库文件路径

>>include_directories与link_directories

>>可以多次调用以设置多个路径

>> link_directories仅对其后面的targets起作用


6) 怎样区分debug、release版本

>>建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;

Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG

>> 另一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG

IF(DEBUG_mode)

    add_definitions(-DDEBUG)

ENDIF()

在执行cmake时增加参数即可,例如cmake-D DEBUG_mode=ON


7) 怎样设置条件编译

例如debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelist.txt

>> 使用option command,eg:

option(DEBUG_mode"ON for debug or OFF for release" ON)

IF(DEBUG_mode)

    add_definitions(-DDEBUG)

ENDIF()

>> 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持makeedit_cache;

>> 局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;

>> 期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON


8) 怎样添加编译宏定义

>> 使用add_definitions命令,见命令部分说明


9) 怎样添加编译依赖项

用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好

>>add_dependencies


10) 怎样指定目标文件目录

>> 建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似

>>SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES

                     RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY"${BIN_DIR}")


11)很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件?

>> 可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录


12)怎样设定依赖的cmake版本

>>cmake_minimum_required(VERSION2.6)


13)相对路径怎么指定

>>${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?

 

14)怎样在IF语句中使用字串或数字比较

>>数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,

>> Eg:

set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)

set(AAA abc)

IF(AAA STREQUAL abc)

    message(STATUS "true")   #应该打印true

ENDIF()


15) 更改h文件时是否只编译必须的cpp文件

>> 是

 

16)怎样根据OS指定编译选项

>> IF( APPLE ); IF(UNIX ); IF( WIN32 )


17) 怎样打印make的输出

make VERBOSE=1


五  helloworld举例


工程名soTest,里面包含一个两个so(dll)文件:so1和so2,以及一个测试工程st

工程内文件结构如下:

文件so1/so1.c:用于生成libso1.so

文件so2/so2.c:用于生成libso2.so,依赖于libso1.so,会调用libso1.so内函数

文件test/test.c:生成可执行文件,调用libso2.so,调用libso2.so内函数

build目录用于存放编译时和种文件,这样可以保持源代码文件夹干净

文件结构


so1/so1.c

so1.h

so2/so2.c

test/test.c

 


./CMakeLists.txt

./so1/CMakeLists.txt

./so2/CMakeLists.txt

./test/CMakeLists.txt

 

执行cmake命令

执行make

运行

 


  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值