一 语法
1. #注释
2. 变量
使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;
3. command (args ...)
#命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格
4. set(var a;b;c) <=> set(var a b c)
#定义变量var并赋值为a;b;c这样一个string list
5. Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c)
#变量使用${xxx}引用
6. 条件语句:
if(var) #var 非empty 0 N No OFF FALSE... #非运算使用NOT
…
else()/elseif() …endif(var)
7. 循环语句
Set(VAR a b c)
Foreach(f${VAR}) …Endforeach(f)
8. 循环语句
WHILE() … ENDWHILE()
二、内部变量
CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
CMAKE_CXX_COMPILER:
CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径
LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径
CMAKE_BUILD_TYPE::build 类型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and staticlibraries
内置变量的使用:
>> 在CMakeLists.txt中指定,使用set
>> cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
三、命令
project (HELLO) #指定项目名称,生成的VC项目的名称;
>>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录
include_directories:指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数
>> include_directories(${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello) #增加Hello为include目录
link_directories:动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数
>> link_directories(${HELLO_BINARY_DIR}/Hello) #增加Hello为link目录
add_subdirectory:包含子目录
>> add_subdirectory(Hello)
add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加.o文件
>> add_executable(helloDemo demo.cxx demo_b.cxx) #将cxx编译成可执行文件
add_definitions:添加编译参数
>> add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;
>> add_definitions( “-Wall-ansi –pedantic –g”)
target_link_libraries:添加链接库,相同于指定-l参数
>> target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo
add_library:
>> add_library(Hello hello.cxx) #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a
add_custom_target:
message( status|fatal_error, “message”):
set_target_properties( ... ):lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....
link_libraries( lib1 lib2 ...):All targets link with the same set of libs
四、FAQ
1) 怎样获得一个目录下的所有源文件
>>aux_source_directory(<dir> <variable>)
>> 将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,然后可以add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。
2) 怎样指定项目编译目标
>> project命令指定
3) 怎样添加动态库和静态库
>>target_link_libraries命令添加即可
4) 怎样在执行CMAKE时打印消息
>>message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
>> 注意大小写
5) 怎样指定头文件与库文件路径
>>include_directories与link_directories
>>可以多次调用以设置多个路径
>> link_directories仅对其后面的targets起作用
6) 怎样区分debug、release版本
>>建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;
Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG
>> 另一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
在执行cmake时增加参数即可,例如cmake-D DEBUG_mode=ON
7) 怎样设置条件编译
例如debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelist.txt
>> 使用option command,eg:
option(DEBUG_mode"ON for debug or OFF for release" ON)
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
>> 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持makeedit_cache;
>> 局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;
>> 期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON
8) 怎样添加编译宏定义
>> 使用add_definitions命令,见命令部分说明
9) 怎样添加编译依赖项
用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好
>>add_dependencies
10) 怎样指定目标文件目录
>> 建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似
>>SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY"${BIN_DIR}")
11)很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件?
>> 可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录
12)怎样设定依赖的cmake版本
>>cmake_minimum_required(VERSION2.6)
13)相对路径怎么指定
>>${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?
14)怎样在IF语句中使用字串或数字比较
>>数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,
>> Eg:
set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)
IF(AAA STREQUAL abc)
message(STATUS "true") #应该打印true
ENDIF()
15) 更改h文件时是否只编译必须的cpp文件
>> 是
16)怎样根据OS指定编译选项
>> IF( APPLE ); IF(UNIX ); IF( WIN32 )
17) 怎样打印make的输出
make VERBOSE=1
五 helloworld举例
工程名soTest,里面包含一个两个so(dll)文件:so1和so2,以及一个测试工程st
工程内文件结构如下:
文件so1/so1.c:用于生成libso1.so
文件so2/so2.c:用于生成libso2.so,依赖于libso1.so,会调用libso1.so内函数
文件test/test.c:生成可执行文件,调用libso2.so,调用libso2.so内函数
build目录用于存放编译时和种文件,这样可以保持源代码文件夹干净
文件结构
so1/so1.c
so1.h
so2/so2.c
test/test.c
./CMakeLists.txt
./so1/CMakeLists.txt
./so2/CMakeLists.txt
./test/CMakeLists.txt
执行cmake命令
执行make
运行