C语言—简单版三子棋游戏:愚蠢玩家终会战胜放水人机

一、游戏描述


1.游戏名称

三子棋(又称井字棋),顾名思义,三子连线为胜。

2.基本流程

(1):显示菜单,可以开始游戏或者退出游戏

(2):创建3*3棋盘,并初始化

(3):打印棋盘状态

(4):放水电脑下棋(电脑执“ X ”)

(5):判定胜负(电脑赢、平局、继续下棋)

             打印棋盘状态

(6):愚蠢玩家下棋(玩家执“ O ”)

(7):判定胜负(玩家赢、继续下棋)

             打印棋盘状态

(8):返回步骤(1)


二、代码实现

1.主函数main()

(1):使用srand函数为后续rand函数能正常使用

(2):switch通过choice的值决定 1.开始游戏 or  0.退出游戏  or  重新选择

(3):do-while允许重复开始游戏

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int choice;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出成功\n");
			return 0;
		default:
			printf("无效选择\n");
		}
	} while (1);
}

2.游戏总函数———game函数

函数功能:通过调用其他游戏步骤的函数实现一次完整的游戏

void game()
{
	char index = 0;      //index的功能:接收WhoWin函数的返回值:O(玩家赢)、X(电脑赢)、
                                                               =(平局)、K(游戏继续)
	//初始化棋盘,使其全为空格
	BeginBoard(board, ROW, COL);
	system("cls");

	printf("注意:玩家执“O”,电脑执“X”\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	Sleep(2000);

	//下棋,每有一方落子后,打印棋盘状态,并判断游戏是否结束
	while (1)
	{
		ComputerMove(board, ROW, COL);	//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断平局与否
		index = WhoWin(board, ROW, COL);
		if (index != 'K')				//index为K时,表示游戏没有结束,继续下棋
		{
			break;
		}

		PlayerMove(board, ROW, COL);	//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断平局与否
		index = WhoWin(board, ROW, COL);
		if (index != 'K')
		{
			break;
		}
	}

	if (index == 'O')
	{
		printf("你赢了!\n");
	}
	else if (index == 'X')
	{
		printf("你输了!\n");
	}
	else
	{
		printf("这局平局,再来吗?\n");
	}
}

3.菜单menu函数

给玩家提示:扣1开始游戏;扣0退出游戏

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******1.<开始游戏>*******\n");
	printf("*******0.<退出游戏>*******\n");
}

运行结果


4.初始化棋盘IniBoard函数

函数功能:将棋盘中的落棋点初始化为空格

void IniBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

5.显示棋盘状态DisplayBoard函数

函数功能:显示当前棋盘中各个棋子的位置

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		                                
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);    //打印 数据(棋子),并以空格相邻
			if (j < col - 1)
				printf("|");                //每两列数据间打印分隔符 |
		}
		printf("\n");                    //打印一行数据后进行换行


		if (i < row - 1)                //每两行数据之间打印分隔符 ---
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)    //每两个---间打印 +
					printf("+");
			}
		}
		printf("\n");            //打印一行分隔符后进行换行
	}
}

运行结果:

注意:     ①第一行的“注意:玩家执O,电脑执X”是game()函数中打印的,下面会有具体的代码

                当前显示的棋盘是经过IniBoard函数初始化的,故全是空格


6.放水人机下棋ComputerMove函数

函数功能:通过rand函数生成指定范围的随机数实现下棋。(所以你猜为什么叫放水人机)在此基础上添加了避免在已有棋子的位置下棋的功能。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑思考中...");

	Sleep(2000);        //为了观赏性,此处使用延时和清屏函数

	system("cls");

	printf("电脑已下棋:\n");

	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		i = rand() % row;        //产生棋盘范围内的随机数,防止越界访问
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')    //寻找空位置下棋
		{
			board[i][j] = 'X';
			break;
		}
	}
}

运行结果:上述函数只能打印实现落子功能,打印棋盘是借助DisplayBoard函数打印的


7.玩家下棋PlayerMove函数 

函数功能:由玩家选择第几行、第几列的坐标,实现在对应位置落子。实现该功能的基础上添加了处理不合理的坐标的操作。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标>>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);                //输入坐标

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)    //如果坐标在棋盘内
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')        //该坐标正好是空格,则下棋O
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");
			}
		}
		else                                        //坐标不在棋盘范围内,重新输入坐标
		{
			printf("坐标无效,请重新选择\n");
		}
	}
}

运行结果:


8.判定胜负WhoWin函数

 函数功能:当任意一方下棋后,对棋局进行判断,是否有一方胜出,或者达成平局。

①玩家赢---返回    V
②电脑赢---返回    X
③平局----返回    =
④继续----返回    K               

注意:判断平局是一个单独的函数

//玩家赢---返回	V
//电脑赢---返回	X
//平局----返回	=
//继续----返回	K
char  WhoWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)	//若存在一行棋子相同,返回该棋子字符
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)	//若存在一列棋子相同,返回该棋子字符
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
								//正对角线上是否相同,返回该棋子字符
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')	
	{
		return board[1][1];
	}
								//负对角线上是否相同,返回该棋子字符
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//负对角线相同
	{
		return board[1][1];
	}

	//对平局的处理
	if (IfFull(board, row, col))	//返回值为1,返回'=',表示平局
	{
		return '=';
	}

	return 'K';			//其余情况,继续下棋
}

9.判断平局IfFull函数

函数功能:判断棋盘是否已经下满,没下满返回0,下满了返回1

int IfFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			if (board[i][j] == ' ')		//棋盘未满,返回0
				return 0;
	}
	return 1;                    //棋盘满了返回1
}

三、 程序运行示例:

1.电脑赢

玩家得多愚蠢才会让放水人机赢啊(抱拳)


2.玩家赢


3.平局

这个还有点难!!!


 四、完整代码

1.注意

出于对代码更容易管理的考虑:

(1)将①主要函数声明;②棋盘数组,棋盘的大小;③相关库函数放到game.h文件中

(2)将主要函数的定义放在game.c文件中

(3)将游戏运行部分的代码放在play.c文件

(4)在.c文件中包含game.h文件即可

                                                当然也可以将以下所有代码放进一个.c文件中,不影响运行


 2.game.h

#include <stdio.h>	
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

char board[ROW][COL];

//初始化棋盘
void BeginBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘状态
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char WhoWin(char board[ROW][COL], int row, int col);








 3.game.c

#define   _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void BeginBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);    //打印 以空格相邻的数据
			if (j < col - 1)
				printf("|");                //每两列数据间打印分隔符 |
		}
		printf("\n");                    //打印一行数据后进行换行


		if (i < row - 1)                //每两行数据之间打印分隔符 ---
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)    //每两个---间打印 +
					printf("+");
			}
		}
		printf("\n");            //打印一行分隔符后进行换行
	}
}


//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑思考中...");
	Sleep(2000);
	system("cls");
	printf("电脑已下棋\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = 'X';
			break;
		}
	}
}


//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标>>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标无效,请重新选择\n");
		}
	}
}


//棋盘是否已满
int IfFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			if (board[i][j] == ' ')		//存在空,则棋盘未满,返回0
				return 0;
	}
	return 1;
}


//判断输赢
//玩家赢---返回	V
//电脑赢---返回	X
//平局----返回	=
//继续----返回	K
char  WhoWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)	//若存在一行棋子相同,返回该棋子字符
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)	//若存在一列棋子相同,返回该棋子字符
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
								//正对角线上是否相同,返回该棋子字符
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')	
	{
		return board[1][1];
	}
								//负对角线上是否相同,返回该棋子字符
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//负对角线相同
	{
		return board[1][1];
	}

	//对平局的处理
	if (IfFull(board, row, col))	//返回值为1(非0),返回'=',表示平局
	{
		return '=';
	}

	return 'K';			//其余情况,继续下棋
}

4.play.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******1.<开始游戏>*******\n");
	printf("*******0.<退出游戏>*******\n");
}



void game()
{
	char index = 0;

	//初始化棋盘,使其全为空格
	BeginBoard(board, ROW, COL);
	system("cls");

	printf("注意:玩家执“O”,电脑执“X”\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	Sleep(2000);

	//下棋,每有一方落子后,打印棋盘状态,并判断游戏是否结束
	while (1)
	{
		ComputerMove(board, ROW, COL);	//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断平局与否
		index = WhoWin(board, ROW, COL);
		if (index != 'K')				//index为K时,表示游戏没有结束,继续下棋
		{
			break;
		}

		PlayerMove(board, ROW, COL);	//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断平局与否
		index = WhoWin(board, ROW, COL);
		if (index != 'K')
		{
			break;
		}
	}
	if (index == 'O')
	{
		printf("你赢了!\n");
	}
	else if (index == 'X')
	{
		printf("你输了!\n");
	}
	else
	{
		printf("这局平局,再来吗?\n");
	}
}




int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int choice;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出成功\n");
			return 0;
		default:
			printf("无效选择\n");
		}
	} while (1);
}

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