类和对象(下)

在这里插入图片描述

🔆再谈构造函数

构造函数体赋值

通过调用构造函数,可以给成员变量赋一个合适的初始值。

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day) {
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有一个初始值,但是不能称其为给对象中的成员初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始一次,而构造函数体内可以多次赋值

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是以一个逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day) 
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

【注意】
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A {
public:
	A(int a)
	: _a(a){

	}
private:
	int _a;
};


class B {
public:
	B(int& x, int n)
		:_ref(x)
		, _n(n)
		,_aobj(5)
	{}
private:
	A _aobj;       //没有默认构造函数
	int& _ref;     //引用
	const int _n;  //const
};

3.尽量使用初始化列表初始化,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化中的先后次序无关。

class A {
public:
	A(int n)
		:_n2(n)
		,_n1(_n2)
	{}
	void Print() {
		cout << _n1 << " " << _n2 << endl;
	}
private:
	int _n1;
	int _n2;
};

int main() {
	A a(1);
	a.Print();
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
建议按照成员变量声明顺序,写初始化列表。

explicit关键字

构造函数,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date {
public:
	Date(int year, int month = 5, int day = 13) 
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{
		cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
	}

	Date(const Date& d) {
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
		cout << "Date(const Date& d)" << endl;
	}

	Date& operator=(const Date& d) {
		cout << "Date& operator=(const Date& d)" << endl;
		if (this != &d) {
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main() {
	Date d1 = 2023;  //这里会发生隐式类型转换,int型的2023会隐式转换为Date类(会调用构造函数),然后调用拷贝构造>函数,构造d1
					 //编译器会直接优化为一次构造
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在构造函数前面加上explicit关键字,就会屏蔽隐式类型转换,这里的代码会报错

class Date {
public:
	explicit Date(int year, int month = 5, int day = 13) 
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{
		cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
	}

	Date(const Date& d) {
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
		cout << "Date(const Date& d)" << endl;
	}

	Date& operator=(const Date& d) {
		cout << "Date& operator=(const Date& d)" << endl;
		if (this != &d) {
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main() {
	Date d1 = 2023;  //这里会发生隐式类型转换,int型的2023会隐式转换为Date类(会调用构造函数),然后调用拷贝构造函数,构造d1
					 //在同一个表达式中,编译器会直接优化为一次构造
	return 0;
}

在这里插入图片描述
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

🔆static成员

概念

声明为static的类成员称之为类的静态成员,用static修饰的成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

特性

1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3.类静态成员可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5.静态成员也是类的成员,受public,protect,private访问限定符限制

问题1:
实现一个类,计算程序中创建出了多少个类的对象

class A {
public:
	A() {
		++_count;
	}
	A(const A& a) {
		++_count;
	}
	~A() {
		--_count;
	}
	static int GetCount() {
		return _count;
	}
private:
	static int _count;
};

int A::_count = 0;

void Test() {
	cout << A::GetCount() << endl;
	A a1, a2, a3;
	cout << A::GetCount() << endl;
}

int main() {
	Test();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
问题2
设计一个类,在类外只能在栈上/堆上创建对象

class A {
public:
	A StackA() {
		A a;
		return a;
	}

	A& StaticA() {
		static A a;
		return a;
	}

private:
	A() {

	}
	A(const A& a) {

	}
};

问题3
求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)

class Solution {
	class Sum {
	public:
		Sum() {
			_ret += _i;
			++_i;
		}
	};
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		Sum s[n];
		return _ret;
	}
private:
	static int _i;
	static int _ret;
};

int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;

结论:
1.静态成员函数不可以调用非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针。
2.非静态成员函数可以调用静态成员函数。

🔆友元

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date {
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
public:
	Date(int year, int month, int day) 
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) {
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return out;
}


istream& operator>>(istream& out, Date& d) {
	cin >> d._year >> d._month >> d._day;
	return cin;
}

int main() {
	Date d(2023, 5, 13);
	Date d2(2023,1,1);
	cout << d << endl;
	cin >> d >> d2;
	cout << d << endl;
	cout << d2 << endl;

	return 0;
}
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类的定义的任何地方声明,不受类的访问限定符修饰
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用和普通函数的调用是一样的

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性
  • 友元关系不能传递
  • 友元关系不能继承

🔆内部类

概念:**如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。**内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类天生就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但外部类不是内部类的友元。
特性:
1.内部类可以定义在外部类的public、protect、private都是可以的。
2.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
3.sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

class A {
private:
	static int _k;
	int _h;
public:
	class B {
	private:
		int _c;
		int _d;
	public:
		void foo(const A& a) {
			cout << a._k << " " << a._h << endl;
		}
	};
};

int A::_k = 1;

int main() {
	A::B t;
	t.foo(A());
	
	cout << sizeof(A) << endl;
	cout << sizeof(A::B) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

🔆匿名对象

  • 即用即销毁
  • 生命周期只在当前行
  • 具有常性
  • 引用匿名对象需要加const修饰引用名,会延长匿名对象的生命周期
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	Solution() {
		cout << "Solution()" << endl;
	}
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
	~Solution() {
		cout << "~Solution()" << endl;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

🔆拷贝对象时编译器做出的优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

🔆再次理解封装

类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。

🔆结语

到这里这篇博客已经结束啦。
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如果有什么疑问或不同的见解,欢迎评论区留言欧👀

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