绳子切割问题(枚举与二分)

绳子切割问题:给出N条绳子的长度,问按照一定长度 LG 切割这几条绳子得到至少 k 条肠胃 LG 的绳子,问长度L最长为多少,保留2位小数。

方法1:

枚举法:绳子从0.01米开始增加,每次增加 0.01 米,直到 L[i] / LG之和小于k,则此时的LG - 0.01就是题目要求的答案:

代码为:

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int N;
    int k;
    double L[10];
    scanf("%d%d", &N, &k);
    for(int i = 0; i < N; i++)
        scanf("%lf", &L[i]);
    double LG;
    for(LG = 0.01; ;LG++)
    {
        int num = 0;
        for(int i = 0; i < N; i++)
        {
            num += (int)(L[i] / LG);
        }
        if(k > num)
            break;
    }
    printf("%.2f\n", LG - 0.01);
    return 0;
}

输入与运行结果为: 

4 11
8.02 7.43 4.57 5.39
2.00

方法2:

二分法,其实也比较简单,但是实际上写起来比较麻烦,LG下届是保证>= k,所以最终一定是LG输出,输出UG则为2.01。

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int N;
    int k;
    double L[10];
    scanf("%d%d", &N, &k);
    for(int i = 0; i < N; i++)
        scanf("%lf", &L[i]);
    double LG, UG;
    LG = 0.01;
    UG = 10.00;
    double mid;
    while(UG - LG > 0.01)
    {
        mid = (UG + LG) / 2;
        int num = 0;
        for(int i = 0; i < N; i++)
        {
            num += (int)(L[i] / mid);
        }
        if(num < k)
            UG = mid - 0.01;
        else
            LG = mid;
    }
    printf("%.2f\n", LG);
    return 0;
}

 

绳子切割的具体实现代码可以分为以下几个步骤: 1. 在游戏场景中添加触摸事件监听器,当玩家触摸到绳子时,获取触摸点的坐标。 ```javascript // 在onLoad函数中添加触摸事件监听器 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(event) { // 获取触摸点的坐标 var touchPos = event.getLocation(); // 将触摸点从世界坐标系转换为节点局部坐标系 var localPos = this.node.convertToNodeSpaceAR(touchPos); // 判断触摸点是否在绳子上 if (this.ropeNode.getBoundingBoxToWorld().contains(touchPos)) { // 切割绳子 this.cutRope(localPos); } }, this); ``` 2. 根据触摸点与绳子的交点,将绳子分成两段。 ```javascript // 切割绳子 cutRope: function(cutPos) { // 获取绳子组件 var rope = this.ropeNode.getComponent("Rope"); // 获取绳子的所有关节点 var joints = rope.joints; // 遍历所有关节点,找到距离触摸点最近的关节点 var minDist = Number.MAX_VALUE; var nearestJoint = null; for (var i = 0; i < joints.length; i++) { var dist = cc.pDistance(joints[i], cutPos); if (dist < minDist) { minDist = dist; nearestJoint = joints[i]; } } // 将绳子分成两段 rope.cut(nearestJoint); } ``` 3. 将绳子分成两段的具体实现可以在绳子组件中定义,其中需要修改绳子的关节节点和刚体属性。 ```javascript // 将绳子从指定的关节节点处切断 cut: function(joint) { // 获取绳子的刚体组件 var rigidbody = this.ropeNode.getComponent(cc.RigidBody); // 获取绳子的所有关节点 var joints = this.joints; // 获取指定关节节点的索引 var index = joints.indexOf(joint); // 创建两个新的绳子节点 var node1 = cc.instantiate(this.ropeNode); var node2 = cc.instantiate(this.ropeNode); // 将新的绳子节点插入到指定关节节点的位置 this.node.insertChild(node1, index); this.node.insertChild(node2, index + 1); // 获取新的绳子节点的刚体组件 var rigidbody1 = node1.getComponent(cc.RigidBody); var rigidbody2 = node2.getComponent(cc.RigidBody); // 获取新的绳子节点的物理关节组件 var joint1 = node1.getComponent(cc.PhysicsJointDistance); var joint2 = node2.getComponent(cc.PhysicsJointDistance); // 修改新的绳子节点的关节节点和刚体属性 var joints1 = joints.slice(0, index + 1); var joints2 = joints.slice(index + 1); node1.getComponent("Rope").joints = joints1; node2.getComponent("Rope").joints = joints2; rigidbody1.linearVelocity = rigidbody.linearVelocity.clone(); rigidbody2.linearVelocity = rigidbody.linearVelocity.clone(); rigidbody1.linearDamping = rigidbody.linearDamping; rigidbody2.linearDamping = rigidbody.linearDamping; joint1.connectedBody = rigidbody1; joint2.connectedBody = rigidbody2; joint1.distance = cc.pDistance(joints1[0], joints1[joints1.length - 1]); joint2.distance = cc.pDistance(joints2[0], joints2[joints2.length - 1]); // 删除原来的绳子节点 this.node.removeChild(this.ropeNode); } ``` 以上是绳子切割的基本实现方式,具体实现过程中还需要考虑绳子断裂后的物理效果和绘制效果等问题
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