战队管理系统

package com.zking.test;

public class WarTeam {
//    (1)新建一个战队War Team类,有属性:战队名称,战队成员名字数组
    String WarTeam;
    String[] names =new String[7];    
//    (2)写一个方法,查看所输出有的帮派成员
    public void cyxx() {
        for (int i = 0; i < names.length; i++) {
            if(names[i]!=null) {
                System.out.println(names[i]);
            }
        }
    }
//    (3)写一个添加(add)成员方法,接收一个成员名称,
//    添加到战队成员名字数组中
    public void add(String name) {
        for (int i = 0; i < names.length; i++) {
            if(names[i]==null) {
                names[i]=name;
                System.out.println("欢迎"+name+"加入"+WarTeam+"战队");
                break;
            }
        }
    }
//    (4)写一个删除(delete)方法,根据队员名称,
//    踢出战队成员名字数组中的队员
    public void delete(String name) {
        for (int i = 0; i < names.length; i++) {
            if(names[i]!=null) {
                if(names[i].equals(name)) {
                    names[i]=null;
                    System.out.println(name+"被踢出战队");
                }
            }
        }
    }
//    (5)写一个查询方法(select)方法,根据队员名称,在数组中查找成员
    public void select(String name) {
        boolean f = true;
        for (int i = 0; i < names.length; i++) {
            if(names[i]!=null) {
                if(names[i].equals(name)) {
                    f = false;
                }
            }
        }
        if(f==true) {
            System.out.println("查无此人");
        }else {
            System.out.println("找到:"+name);
        }
    }

    
//    (6)写一个修改方法(update)方法,将成员的老名字修改为新名字
    public void update(String oldName,String newName) {
        for (int i = 0; i < names.length; i++) {
            if(names[i]!=null) {
                if(names[i].equals(oldName)) {
                    names[i] = newName;
                    System.out.println("改名成功!!!");
                }
            }
        }
    }
    
}

//  写一个测试类,实例化一个战队,为战队中添加7个成员,然后把以上所有方法测试一遍

package com.zking.test;

public class TestWarTeam {
public static void main(String[] args) {

//  创建一个战队对象
    WarTeam wt=new WarTeam();

//  给战队名赋值
    wt.WarTeam = "懂子大作战";

//  调用战队队员信息的查询方法
    wt.cyxx();

//  调用加入方法
    wt.add("长江");
    wt.add("黄河");
    wt.add("白龙马");
    wt.add("猴子");
    wt.add("沙和尚");
    wt.add("食人鱼");
    wt.add("天蓬元帅");

//  调用删除队员信息的方法
    wt.delete("黄河");

//  调用改名老成员名字的方法
    wt.select("长江");
    wt.update("长江", "梅溪湖");

//  调用战队队员信息的查询方法
    wt.cyxx();
    
}
}

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好的,下面是一个简单的战队管理系统的数据库设计: **1. 战队表(team)** | 字段名 | 数据类型 | 主键/外键 | 描述 | | --------- | ----------- | --------- | ---------- | | id | int | 主键 | 战队ID | | name | varchar(50) | | 战队名称 | | leader_id | int | 外键 | 队长ID | | create_at | datetime | | 创建时间 | | update_at | datetime | | 最后更新时间 | **2. 成员表(member)** | 字段名 | 数据类型 | 主键/外键 | 描述 | | --------- | ----------- | --------- | ---------- | | id | int | 主键 | 成员ID | | name | varchar(50) | | 成员名称 | | age | int | | 年龄 | | gender | varchar(10) | | 性别 | | team_id | int | 外键 | 所属战队ID | | create_at | datetime | | 创建时间 | | update_at | datetime | | 最后更新时间 | 在上面的表结构中,战队表(team)用于存储所有战队的信息,包括战队ID、战队名称、队长ID、创建时间、最后更新时间等;成员表(member)用于存储所有成员的信息,包括成员ID、成员名称、年龄、性别、所属战队ID、创建时间、最后更新时间等。 你可以使用以下的 SQL 语句来创建这两个表: ``` CREATE TABLE `team` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(50) NOT NULL, `leader_id` int(11) NOT NULL, `create_at` datetime NOT NULL, `update_at` datetime NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `leader_id` (`leader_id`), CONSTRAINT `team_ibfk_1` FOREIGN KEY (`leader_id`) REFERENCES `member` (`id`) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; CREATE TABLE `member` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(50) NOT NULL, `age` int(11) NOT NULL, `gender` varchar(10) NOT NULL, `team_id` int(11) NOT NULL, `create_at` datetime NOT NULL, `update_at` datetime NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `team_id` (`team_id`), CONSTRAINT `member_ibfk_1` FOREIGN KEY (`team_id`) REFERENCES `team` (`id`) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; ``` 在上面的 SQL 语句中,我们定义了两个表(team 和 member),并且在 team 表中定义了 leader_id 的外键,以保证战队表中的队长ID必须存在于成员表中。同时,在 member 表中定义了 team_id 的外键,以保证成员表中的所属战队ID必须存在于战队表中。
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