POJ1984解题报告

  一道很水的UFS题,但是维护节点信息的时候却遇到了一个我以前从来没有想过也从来没有遇到过的问题:
                以前在合并两个节点的时候总是先判断它们是否在同一集合中,然后再合并;这样在判断的过程中就更新了节点信息。但这道题有一个奇怪的地方时它不需要判断,于是我就也傻乎乎的直接合并了信息,导致合并的信息是滞后的。从而导致WA掉了,而且一直找不到原因,直到下了数据才搞明白。
        这道题给了我两点启示:
                ①(直接的)在UFS题目中在Union操作之前一定要先更新节点信息。
                ②(深层次的)在写代码时一定要谨慎小心,精神集中,弄清各个变量的意义及其变化,才能避免出错。
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
char * ptr=new char [1000001];
struct S{
int f1,f2,i,x;
}q[10001];
inline bool cmp(S a,S b){
return a.i<b.i;
}
int fa[40001],f1[40001],f2[40001],lth[40001],v[40001],h[40001],ans[10001];
inline int find(int x){
if(fa[x]!=fa[fa[x]]){
int ftr=fa[x];
fa[x]=find(fa[x]);
v[x]+=v[ftr];
h[x]+=h[ftr];
}
return fa[x];
}
inline void in(int &x){
while(*ptr<'0'||*ptr>'9')++ptr;
x=0;
while(*ptr>47&&*ptr<58)x=x*10+*ptr++-'0';
}
inline void in(char &x){
while(*ptr<'A'||*ptr>'Z')++ptr;
x=*ptr++;
}
char c[40001];
int main(){
//freopen("POJ1984.in","r",stdin);
int j=0,k,i=0,m,n;
ptr[fread(ptr,1,1000000,stdin)]='z';
in(n);
in(m);
++m;
while(++i<m){
in(f1[i]);
in(f2[i]);
in(lth[i]);
in(c[i]);
}
in(k);
for(i=0;i<k;++i){
in(q[i].f1);
in(q[i].f2);
in(q[i].i);
q[i].x=i;
}
sort(q,q+k,cmp);
q[k].i=-1;
for(i=0,++n;i<n;++i)fa[i]=i;
for(i=1;i<m;++i){
find(f2[i]);
switch(c[i]){
case 'E':
h[find(f1[i])]=lth[i]-h[f1[i]]+h[f2[i]];
v[fa[f1[i]]]=-v[f1[i]]+v[f2[i]];
break;
case 'W':
h[find(f1[i])]=-lth[i]-h[f1[i]]+h[f2[i]];
v[fa[f1[i]]]=-v[f1[i]]+v[f2[i]];
break;
case 'N':
v[find(f1[i])]=lth[i]-v[f1[i]]+v[f2[i]];
h[fa[f1[i]]]=-h[f1[i]]+h[f2[i]];
break;
case 'S':
v[find(f1[i])]=-lth[i]-v[f1[i]]+v[f2[i]];
h[fa[f1[i]]]=-h[f1[i]]+h[f2[i]];
break;
}
fa[fa[f1[i]]]=fa[f2[i]];
while(q[j].i==i){
if(find(q[j].f1)!=find(q[j].f2))ans[q[j].x]=-1;
else ans[q[j].x]=abs(v[q[j].f1]-v[q[j].f2])+abs(h[q[j].f1]-h[q[j].f2]);
++j;
}
}
for(i=0;i<k;++i)
printf("%d\n",ans[i]);
return 0;
}  
POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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