使用Java实现面向对象编程

  •                        *使用·Java实现面向对象编程
    

/**

面向对象
一、类和对象

1:静态的描述声明为类的成员变量,成员变量描述对象有什么
2:动态的描述声明为类的成员方法,成员方法描述对象可以做什么
3:成员方法可以直接使用成员变量
4.每个对象都有一套属于自己的成员变量

  • static 的作用
  • 作用1
  • 用来修饰成员变量
  • 则该成员变量就变成了类变量 或者叫静态成员变量
  • 静态成员变量被这个类创建出来的所有的对象所共享
  • 静态成员变量可以通过类名直接调用
  • 非静态成员变量只能通过对象来调用
  • 当一个类创建出来的每一个对象的某一个成员变量的值都相等
  • 则这个时候可以将这个类中的该成员变量声明为静态成员变量
  • 作用2
  • 用来修饰成员方法
  • 则该成员方法就变成了类方法,或者叫静态方法
  • 静态方法可以直接用类名来调用
  • 可以方便我们简单快速的无需创建对象就能调用方法
  • 作用3
  • 可以用来修饰代码块
  • 则该代码块就是静态代码块
  • 当一个类被成功加载到内存的时候 系统会自动执行静态代码块
  • 静态代码块可以用来初始化类的静态成员变量

/
public class Student {
String name;
int age;
static String city;
static String sbj;
public static void study() {
System.out.println(“学生在学习java”);
}
/
*

  • 普通代码块
  • 创建对象的时候 系统自动调用
  • 每创建一个对象就执行以下普通代码块
  • 普通代码块中可以使用静态或非静态的成员变量
    /
    {
    System.out.println(“普通代码快”);
    name = “wangcai”;
    city = “广州”;
    }
    /
    *
  • 静态代码块
  • 当当前的类被成功加载到内存中的时候 系统会自动执行静态代码块
  • 只会执行一次
  • 静态代码块可以使用静态成员变量
  • 静态代码块不可以使用非静态成员变量
    */
    static{
    city = “广州”;
    sbj = “java”;
    System.out.println(“静态代码块”);
    }
    }

public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Student stu01 = new Student();
Student stu02 = new Student();
Student stu03 = new Student();
Student stu04 = new Student();
}
}

/**

  • this 关键字

  • 代表当前对象的引用

  • 通过那个对象执行到this 这一行代码了,那个对象就是当前对象

  • 1.调用成员变量

  • 当成员变量和局部变量重名的时候使用this 来调用成员变量

  • 2.调用成员方法

  • 3.调用构造方法

  • 在构造方法里面可以使用this来调用当前类中的其他构造方法
    */
    public class Dog {
    String name;
    int age;
    String brand;
    public Dog() {
    }
    public Dog(String name) {
    //当局部变量和成员变量重名的时候 使用this来调用成员变量
    this.name = name;
    }
    public Dog(String name,int age) {
    //这个操作是在调用 Dog(String name) 这个构造方法
    this(name);
    this.age = age;
    }
    public Dog(String name,int age,String brand) {
    this(name, age);
    this.brand = brand;
    }
    public void test() {
    System.out.println(“test01”);
    //this 一定是一个Dog的对象,既然是一个dog的对象 所以就可以用来调用Dog类中的所有方法
    this.test02();
    }
    public void test02() {
    System.out.println(“test02”);
    }
    }

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog wangcai = new Dog();
System.out.println(wangcai);
wangcai.test();
Dog dahuang = new Dog();
System.out.println(dahuang);
dahuang.test();
}
}

super关键字作用
1:主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中的父类对象。
2:访问父类的属性
3:访问父类的函数
4:访问父类的构造函数
二.super注意的地方
this和super很像,this指向的是当前对象的调用,super指向的是当前调用对象的父类。类加载完毕,创建对象,父类的构造方法会被调用(默认自动无参),然后执行子类相应构造创建了一个子类对象,该子类对象还包含了一个父类对象。该父类对象在子类对象内部。this super只能在有对象的前提下使用,不能在静态上下文使用。
三.super关键字的使用
1.子类的构造函数默认第一行会默认调用父类无参的构造函数,隐式语句super();

2.子类显式调用父类构造函数
在子类构造函数第一行通过super关键字调用父类任何构造函数。如果显式调用父类构造函数,编译器自动添加的调用父类无参数的构造就消失。构造函数间的调用只能放在第一行,只能调用一次。super()和this()不能同时存在构造函数第一行。
4.在构造方法中第一行永远都是用super来调用父类的方法
3.如果开发者自定义了一个类,没有显示的进行类的继承,那么该类中成员函数是否可以使用super关健健字?可以使用,继承了Object类,Object类是所有类的父类。

  1. 面向过程和面向对象的区别:
    面向过程:我们首先思考“怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法,一步一步,最终完成。
    面向对象:把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为 了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

2、 类和对象的关系:
(1).对象是具体的事物;类是对对象的抽象;
(2).类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
(3).类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具 有的共同的属性、方法。

3、构造方法的作用和特征:
作用:用于对象的初始化
特征:
(1). 通过new关键字调用!!
(2). 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
(3). 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!
(4). 构造器的方法名必须和类名一致!

4、this关键字的作用和用法:
作用:创建好的对象的地址
用法:
(1). 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
(2). 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
(3). this不能用于static方法中。

5、简述static关键字的作用:
提示:从static可以修饰变量,方法,代码块,三个方面来回答。
(1). 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
(2). 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
(3). 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
(4). 在static方法中不可直接访问非static的成员。
/**

  • 构造方法 (是一种特殊的方法)
    定义: 一个在创建对象时被自动调用的特殊方法。
  • 是创建对象的时候自动调用的方法
  • 可以用来初始化对象的成员变量
  • 可以帮助我们 简单快速的创建对象
  • 构造方法的特征
  • 1.构造方法必须跟类名重名
  • 2.构造方法不用声明返回值
  • 3.构造方法也可以重载
  • 4.如果什么构造方法都不写,则系统会自动生成一个无参的构造方法
  • 如果我们写了带参数的构造方法, 系统就不会再自动生成无参的构造方法了
    /
    public class Dog {
    String name;
    int age;
    /
    *
  • 不带参数的构造方法
  • 可以给成员变量一个初始值
    /
    public Dog(){
    name = “狗子”;
    age = 1;
    }
    /
    *
  • 创建对象的时候 顺便指定一个名字
    /
    public Dog(String n) {
    name = n;
    }
    /
    *
  • 创建对象的同时 给dog的对象指定一个名字和年龄
  • @param n
  • @param a
    */
    public Dog(String n,int a) {
    name = n;
    age = a;
    }
    }

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog wangcai = new Dog();
System.out.println(wangcai.name + wangcai.age);
Dog [] dogs = {new Dog(“旺财”, 1),new Dog(“旺财”, 1),new Dog(“旺财”, 1)};
}
}

方法重载和方法重写的区别
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。
重写Overriding 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。 如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。
如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型。

  1. 重载(Overloading)
    方法重载 (老师总结)
  • 1、在同一个类中,可以有多个方法,但是参数列表不同的方法
  • 2、参数列表不同:包含三种情况
  • 参数个数不同
  • 参数类型不同
  • 不同类型的参数顺序不同
  • 3、方法的重载使用在哪些场景
  • 对不同类型的数据执行相同的操作
  • 只有返回值类型不一样 不构成方法重载
  • 只有形参的名称不同,不构成方法重载

2.重写(Overriding)
(1)父类与子类之间的多态性,对父类的方法进行重新定义。如果在子类中定义某
方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写。在 java中,子类可继承父类中的方 法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一 定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。
(2)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,
则新方法将覆盖原有的方法。如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该
关键字引用了当前类的父类。

(3)重写方法必须和被重写方法具有相同方法名称、参数列表和返回类型。

(4)子类函数的访问修饰权限不能少于父类的;
1.封装

1.隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统 的可扩展性、可维护性。
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
2.高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅暴露少量的方法给外部使用。

成员(成员变量或成员方法)访问权限共有四种:

public 公共的
可被同一项目中所有的类访问。 (必须与文件名同名)

protected 受保护的
可以被这个类本身访问;同一个包中的所有其他的类访问;被它的子类(同一个包以及不同包中的子类)访问
default/friendly 默认的/友好的(包可见性)
被这个类本身访问;被同一个包中的类访问。
private 私有的
只能被这个类本身访问。(类可见性)

访问权限 类 包 子类 其他包
public ∨ ∨ ∨ ∨
protect ∨ ∨ ∨ ×
default ∨ ∨ × ×
private ∨ × × ×


set和get就是用于设置和读取Java private变量的方法。这样子外部程序就不会直接访问程序的变量。只能通过set去设置值,用get去读取值。有利于对外封装。防止外部程序随意修改我们的变量。

2.继承

1.通过继承可以简化类的定义,实现代码的重用
2.子类继承父类的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法
3.java中只有单继承。
4.java中的多继承,可以通过接口来实现
5.如果定义一个类时,没有调用extends(扩展),则它的父类是:
java.lang.Object

6.super是直接父类对象的引用,可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或
属性。

简答题

  1. 方法重载和方法重写(覆盖)的区别。(重点)
    方法的重载是在同一个类内进行的,多个方法名一样,参数个数或参数类 型不同。
    方法的重写是在子类继承父类时子类方法对父类方法进行重写,重写时方法名和 参数相同,子类方法访问权大于父类,子类异常大于父类异常,但返回类型比父 类方法小或相同。
    2.java.lang.Object类的六个常用方法的声明并说明其作用。
    clone() 创建并返回此对象的一个副本。 equals() finalize() hashCode() toString(); 用于比较两个对象是否指向同一块内存区 域,相当于==运算符。(注意:在String类中,已将该方法改写比较字符串内容 是否相同); hashCode():返回该对象的哈希码值(整数),用于标 识一个对象,如果两个对象相等,则哈希码值一定相同;
    toString():返回值是String类型,描述当前对象的有关信息,当对象与String型 数据的连接时,自动调用其toString()方法。
    finalize():当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收 器调用此方法
    getClass(): 返回此 Object 的运行时类。

  2. 继承条件下子类构造方法的执行过程:

  3. == 和equals()的联系和区别
    1,基本数据类型,也称原始数据类型。byte,short,char,int,long,float,double,boolean
    他们之间的比较,应用双等号(),比较的是他们的值。
    2.复合数据类型(类)
    当他们用(
    )进行比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址,所以,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否则比较后结果为false。 JAVA当中所有的类都是继承于Object这个基类的,在Object中的基类中定义了一个equals的方法,这个方法的初始行为是比较对象的内存地 址,但在一些类库当中这个方法被覆盖掉了,如String,Integer,Date在这些类当中equals有其自身的实现,而不再是比较类在堆内存中的存放地址了。
    对于复合数据类型之间进行equals比较,在没有覆写equals方法的情况下,他们之间的比较还是基于他们在内存中的存放位置的地址值的,因为Object的equals方法也是用双等号()进行比较的,所以比较后的结果跟双等号()的结果相同。

欢迎使用M

arkdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

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替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

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引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

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    • 项目
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一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
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如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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