走向大佬第一步,构造函数真武术

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      一直以来,对于构造函数这一块的知识仍然不是很精通,只是大致知道有这个知识点,在花了一段时间学习以后,想着把这些知识和心得归纳总结一下,以下是相关知识点的总结:

 什么是构造函数?

        可能有的人看到构造函数之后,就开始有些紧张了,觉得这种知识一定是很深奥的,但是,如果真的认真学习一下,其实会发现,这个知识点也没有想象中的那么难,构造函数本质上其实就是一个普通函数,也就是说你随便写一个函数,就可以当作构造函数来使用。不过,规矩不能忘,构造函数怎么说也不能和普通函数显得一模一样,为了区分,我们往往对于构造函数命名的时候,选择将首字母大写。如下:

function person(){
    console.log('HelloWorld!')
}
function Person(){
    console.log('HelloWorld!')
}

     从函数命名层面而言,第二个显然更适合做构造函数,这个就好比有的参数命名就应该使用驼峰命名法一样,没有任何一条规则规定你必须这么写,但这就是约定俗成的写法。

 怎么来使用构造函数?

      首先我们需要知道的一点是,调用函数其实是有三种方式的,只是因为我们在使用过程中往往使用的是前两种方式,从而导致忽略了第三种调用方式,具体的三种方式如下:

1.声明式函数,如:
  function speak(){
     console.log("你好呀!")
  }
  speak();
2.命名式函数,如:
  var speak = function(){
    console.log("你好呀!")
  }
  speak();
3.使用新建对象后再调用
  var Speak = function(){
    console.log("你好呀!")
  }
  var speak = new Speak();
  this.speak;    //调用这个对象,在控制台就会输出“你好呀!”

      一般来说,第三种方式是不是很像我们新建一个对象,比如平常新建一个Object对象的写法如下:

var person = new Object();

      上面这种写法是不是看着就很亲切,但是在控制台输入如下的指令,就会发现任何你新建的对象,其实都是继承了Object的原型

function Speak(){
  console.log("你好呀!")
}
var speak = new Speak();
console.log(speak instanceof Speak)
console.log(speak instanceof Object)
console.log(Speak instanceof Object)

    这里有一个知识点:typeof 只能用于判断基础类型,但是Array和Object这两种引用类型,都会判断为object类型,如下:

       如果我们想要进一步判断当前这个对象究竟是object类型还是array类型,就需要使用instanceof方法,因为数组也是一种对象,只是其底层的储存方式不一样,数组是使用物理地址连续的内存空间进行存储,而对象则是一大块的内存空间,想深入了解的小伙伴建议可以看看底层实现

     构造函数能起到什么作用?

      构造函数的作用能够让我们创建一个对象的原型,并通过形参的注入实现个性化的设置,方便对有需求的对象统一管理

     构造函数的执行流程:

    1.立刻创建一个新的对象(开辟一个内存空间用于存储当前这个对象,这里涉及到GC回收机制,新生代、老生代之类的

    2.将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以通过this来引用新建的对象(所以说,新建对象是会改变this的引用

    3.逐行执行函数中的代码

    4.将新建的对象作为返回值返回(这个很重要,因为我们在平常的函数中,如果函数不显示的调用return默认返回undefined,而新建对象时,return默认返回的时当前对象)

     那么我们一般是怎么使用构造函数来新建对象的呢?这里呢,我们可以运用哲学的思维:抓主要矛盾,抓矛盾的主要方面,比如我现在需要创建一些动物的对象,比如猫、狗,在数量少的时候,我们可以这么写:

var Dog = {
  name:'狗',
  age: 1,
  say: '旺旺'
}
var Cat = {
  name: '猫',
  age: 2,
  say: '喵'
}

     但是,如果现在新增了很多的狗和猫,比如二哈、萨摩耶、二狗子、波斯猫、蓝猫等,而且它们的年龄各不相同,关键是建国之后虽然不准成精,但是有的狗却可以口吐方芬,不讲武德,而有的猫猫呢,因为想吃鱼,说出了“给我鱼”这样的话,那么,显然,你需要把各种猫猫狗狗的名字、年龄、说的话都一个个记录下来,然后凑成对象,这样确实是太耗费时间了,还浪费内存,耽误青春,影响我们起飞。但是如果我们能创建构造函数,像下面这样:

function Dog(name,age,say){
    this.name = name,
    this.age = age,
    this.say = say,
    console.log("这是:" + this.name + ",它今年:" + this.age + "岁了,它会说" + this.say)
}
var twoHa = new Dog('二哈',1,'老子是二哈,拆家不用夸!');
this.twoHa; 

        如上所述,我们不但能通过直接输入形参来构建我们所需的特殊需求(毕竟名字,年龄之类的都是一个动态变化的数值,如果像一开始那样写死了,真的很麻烦),而且还能根据我们的需求在其中加入各种函数和输出等,让我们瞬间一目了然! 

      再来谈谈ES6中的Class

      只要学习了ES6的小伙伴都知道(如果目前还未接触的话,请看我的ES6相关知识),ES6中新增了一个知识点Class,这个知识点其实只是构造函数的一个语法糖而已,也就是说,Class的本质其实就是构造函数,只是为了让我们更方便的使用构造函数而已,class的继承extends本质上其实就是对构造函数原型链的继承。根据上面的例子,用class的写法如下:

class Dog{   //定义一个名字为Dog类,因为以前学过JAVA,看到这样的写法就很亲切
    constructor(name,age,say){  //constructor为一个构造方法,用于new对象时传入特定参数
        this.name = name,
        this.age = age,
        this.say = say
    }
    speak(){  //在class中,不需要使用function来定义函数,一定要注意方法名称不要和属性名称一样,不然会报错
      return   "这是:" + this.name + ",它今年:" + this.age + "岁了,它会说" + this.say
  }
}
var twoHa = new Dog('二哈',1,'老子是二哈,拆家不用夸!');
console.log(twoHa.speak()) 

       因此说,构造函数其实也是很有意思的,其实每个知识点都很有意思,主要是我们是不是用有意思的方法来打开这些有意思的知识点,让我们做一个有意思的人,过着有意思的人生吧!

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