js图片(加载已经滚动的区域的图片)懒加载的实现方法

这种方法,会加载已经滚动区域的所有图片,比如进入页面就到了底部,那么整个页面的图片都会加载。

区别于JS实现可视区域懒加载 、Jquery实现可是区域懒加载

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<style>
body{
    height: 10000px;
}
    img{
        width: 400px;
        height: 400px;
    }
</style>
<body>
<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
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<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
<img src="" data-src="111.jpg" alt=""><br/>
</body>
</html>
<script>

    var num = document.getElementsByTagName('img').length;
    var img = document.getElementsByTagName("img");

    var n = 0; //存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历

    lazyload(); //页面载入完毕加载可是区域内的图片
    window.addEventListener('scroll',throttle(lazyload,500,1000));

    // 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
    function lazyload(event) {
        var seeHeight = document.documentElement.clientHeight; //可见区域高度
        var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; //滚动条距离顶部高度
        for (var i = n; i < num; i++) {
            if ( img[i].offsetTop < (seeHeight + scrollTop) && img[i].offsetTop > scrollTop) {
                if (img[i].getAttribute("src") == "") {
                    img[i].src = img[i].getAttribute("data-src");
                }
                n = i + 1;
            }
        }
    }
    // 采用了节流函数

    // 简单的节流函数
    //fun 要执行的函数
    //delay 延迟
    //time 在time时间内必须执行一次
    function throttle(fun, delay, time) {
        var timeout, startTime = new Date();
        return function() {
            var context = this, args = arguments, curTime = new Date();
            clearTimeout(timeout);
// 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
            if (curTime - startTime >= time) {
                fun.apply(context, args);
                startTime = curTime;
// 没达到触发间隔,重新设定定时器
            } else {
                timeout = setTimeout(fun, delay);
            }
        };
    };

</script>

 

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