菜鸟笔记之JAVA设计模式——策略模式的一点理解

java设计模式之策略模式,各大书籍中的定义可以整理为:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式可以让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式的核心思想是:将代码中可能会变化的部分抽取出来,使其独立于其他不会改变的代码,以便在将来对其进行改变的时候不会影响其余的代码。使程序更具弹性,更好维护。该设计模式中用到的比较关键的编程思想分别为:封装、多态、继承和针对接口编程,不针对实现编程。举一个例子,用以更好的对设计模式进行说明,要编写一个鸭子类,鸭子有很多的行为(也就是Duck类中有很多方法),其中有一个行为就是fly(既fly方法),但是鸭子可能有很多种类,其中可能有家禽类、木头类(木头做的假鸭子),橡胶类,塑料类等等,每一种鸭子fly的方式都是不一样的,那如何可以动态的让程序告诉我这只鸭子具体是怎么飞起来的呢,而且,在将来还要新增更多的fly方法到程序中,如实设计能使得代码更具弹性,也更易于维护呢?首先,先定义一个Duck类其中包含一个类属性FlyBehavior(FlyBehavior是一个接口,相应的实现类是具体fly方法的实现)和一个鸭子飞的方法,以及类属性FlyBehavior的set方法

/**
 * Duck父类
 */
public class Duck {
    //鸭子飞的接口(接口作为类属性)
    FlyBehavior flybehavior;
    /**
     * 鸭子飞相应的方法
     */
    public void performFly(){
        flybehavior.fly();
    }
    /**
     * 鸭子飞的接口实现类的set方法
     */
    public void setFlybehavior(FlyBehavior flybehavior) {
        this.flybehavior = flybehavior;
    }

}

其中,FlyBehavior接口(有一个fly方法)的代码如下:`

public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}

再为FlyBehavior接口写两个实现类FlyBHWithRocketImpl和FlyBHWithWingImpl。两个接口的实现类中有一个fly方法,打印输出飞行方法:

public class FlyBHWithWingImpl implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("LittleDuck Fly With Wing");
    }

}
public class FlyBHWithRocketImpl implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("LittleDuck Fly With Rocket");
    }

}

现在写一个Duck子类,在子类中通过构造方法默认定义一个flybehavior接口的实现类:

/**
 * Duck的子类
 */
public class DuckSubClass extends Duck{
    //通过构造器指定鸭子的飞行方式
    public DuckSubClass(){
        flybehavior=new FlyBHWithWingImpl();
    }
}

代码设计完毕,现在可以写一个test类进行cs,创建一个duck的子类,先默认打印出鸭子fly的方法,之后再指定一个fly的实现方法。是否能够按照预想的打印出fly的方法

/**
 * 测试类
 */
public class Text {
    public static void main(String[] args){
        //利用多态性创建鸭子的子类littleDuck
        Duck littleDuck = new DuckSubClass();
        littleDuck.performFly();
        //通过set方法动态的向Duck类中设置鸭子飞的方法
        littleDuck.setFlybehavior(new FlyBHWithRocketImpl());
        littleDuck.performFly();
    }
}

打印输出的结果:

LittleDuck Fly With Wing
LittleDuck Fly With Rocket

具体的类目录如下:
这里写图片描述
设计模式的思考与分析:这几段代码的特点在哪里?为什么能够实现我们想要的结果?首先,第一点:在Duck父类中,声明了一个成员变量flybehavior 而这个成员变量是一个接口类型,而这个类正是通过这个接口的实现类,实现具体的fly方法,这里体现了两个非常重要的编程思想:1.多态,声明类属性为接口类型,而通过多态的思想,在test中实现fly方法时,通过接口的实现来达到最终的目的,也就是说:接口和实现类,也是多态的一种体现。2.针对接口编程,不针对实现类编程。最后一步实现之前全部采用接口调用方法来做我们想做的事,但是接口的一个特点是,只声明方法,而不关心方法的实现。所以最后在test类中执行程序的时候可以通过set方法动态的设置flybehavior接口的具体的实现类,从而达到我们最后的目的,代码的弹性、高可维护性。我们想要新增任意的fly方法可以编写新的flybehavior接口的实现类即可,在最终客户端实现fly方法时set新编写的接口的实现类,其余代码完全不用更改,这也正体现了策略模式的核心思想:将代码中可能会变化的部分抽取出来,使其独立于其他不会改变的代码,以便在将来对其进行改变的时候不会影响其余的代码。使程序更具弹性,更好维护

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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