java设计模式之策略模式,各大书籍中的定义可以整理为:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式可以让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式的核心思想是:将代码中可能会变化的部分抽取出来,使其独立于其他不会改变的代码,以便在将来对其进行改变的时候不会影响其余的代码。使程序更具弹性,更好维护。该设计模式中用到的比较关键的编程思想分别为:封装、多态、继承和针对接口编程,不针对实现编程。举一个例子,用以更好的对设计模式进行说明,要编写一个鸭子类,鸭子有很多的行为(也就是Duck类中有很多方法),其中有一个行为就是fly(既fly方法),但是鸭子可能有很多种类,其中可能有家禽类、木头类(木头做的假鸭子),橡胶类,塑料类等等,每一种鸭子fly的方式都是不一样的,那如何可以动态的让程序告诉我这只鸭子具体是怎么飞起来的呢,而且,在将来还要新增更多的fly方法到程序中,如实设计能使得代码更具弹性,也更易于维护呢?首先,先定义一个Duck类其中包含一个类属性FlyBehavior(FlyBehavior是一个接口,相应的实现类是具体fly方法的实现)和一个鸭子飞的方法,以及类属性FlyBehavior的set方法
/**
* Duck父类
*/
public class Duck {
//鸭子飞的接口(接口作为类属性)
FlyBehavior flybehavior;
/**
* 鸭子飞相应的方法
*/
public void performFly(){
flybehavior.fly();
}
/**
* 鸭子飞的接口实现类的set方法
*/
public void setFlybehavior(FlyBehavior flybehavior) {
this.flybehavior = flybehavior;
}
}
其中,FlyBehavior接口(有一个fly方法)的代码如下:`
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
再为FlyBehavior接口写两个实现类FlyBHWithRocketImpl和FlyBHWithWingImpl。两个接口的实现类中有一个fly方法,打印输出飞行方法:
public class FlyBHWithWingImpl implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("LittleDuck Fly With Wing");
}
}
public class FlyBHWithRocketImpl implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("LittleDuck Fly With Rocket");
}
}
现在写一个Duck子类,在子类中通过构造方法默认定义一个flybehavior接口的实现类:
/**
* Duck的子类
*/
public class DuckSubClass extends Duck{
//通过构造器指定鸭子的飞行方式
public DuckSubClass(){
flybehavior=new FlyBHWithWingImpl();
}
}
代码设计完毕,现在可以写一个test类进行cs,创建一个duck的子类,先默认打印出鸭子fly的方法,之后再指定一个fly的实现方法。是否能够按照预想的打印出fly的方法
/**
* 测试类
*/
public class Text {
public static void main(String[] args){
//利用多态性创建鸭子的子类littleDuck
Duck littleDuck = new DuckSubClass();
littleDuck.performFly();
//通过set方法动态的向Duck类中设置鸭子飞的方法
littleDuck.setFlybehavior(new FlyBHWithRocketImpl());
littleDuck.performFly();
}
}
打印输出的结果:
LittleDuck Fly With Wing
LittleDuck Fly With Rocket
具体的类目录如下:
设计模式的思考与分析:这几段代码的特点在哪里?为什么能够实现我们想要的结果?首先,第一点:在Duck父类中,声明了一个成员变量flybehavior 而这个成员变量是一个接口类型,而这个类正是通过这个接口的实现类,实现具体的fly方法,这里体现了两个非常重要的编程思想:1.多态,声明类属性为接口类型,而通过多态的思想,在test中实现fly方法时,通过接口的实现来达到最终的目的,也就是说:接口和实现类,也是多态的一种体现。2.针对接口编程,不针对实现类编程。最后一步实现之前全部采用接口调用方法来做我们想做的事,但是接口的一个特点是,只声明方法,而不关心方法的实现。所以最后在test类中执行程序的时候可以通过set方法动态的设置flybehavior接口的具体的实现类,从而达到我们最后的目的,代码的弹性、高可维护性。我们想要新增任意的fly方法可以编写新的flybehavior接口的实现类即可,在最终客户端实现fly方法时set新编写的接口的实现类,其余代码完全不用更改,这也正体现了策略模式的核心思想:将代码中可能会变化的部分抽取出来,使其独立于其他不会改变的代码,以便在将来对其进行改变的时候不会影响其余的代码。使程序更具弹性,更好维护