(2.4).[5章]启发式设计构造方法(p87)

本文探讨了软件设计中的启发式方法,强调了在非确定性环境中应用这些方法的重要性。首先,识别现实世界中的对象及其属性、操作和接口是基础。接着,形成一致的抽象以忽略无关细节,提高理解性。封装实现细节确保了接口的简洁性。最后,适当地使用继承可以简化设计,但需谨慎避免滥用。这些原则对于创建健壮和可维护的软件至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于具体编程工作来说,做了某事能得到某样结果,这样期待确定性是正常的。但对于软件设计来说并非如此,因为软件设计是非确定性的,因此,应用启发式方法(试探法)便成了合理的软件设计核心工作。

启发式方法

1、找出现实世界中的对象

步骤:

  • 辨识对象及其属性(方法和数据)
  • 确定可以对该对象进行的操作
  • 确定对象能对其它对象进行的操作
  • 确定对象那些部份是公用,那些是私用
  • 定义对象的公开接口

        这些步骤并不以特定顺序来完成,它们经常被反复执行,迭代是非常重要的。

2、形成一致的抽象

抽象就是在不同的层次处理不同的细节。让你在在关注某一概念的同时可以放心忽略其中一些细节的能力。

以复杂度的观点看,抽象的主要好处就在于它使你能忽略无关的细节。

大多程序员常犯的一个错误就是在较低抽象层次上构建系统,因此系统变得异常复杂。

注:原书有个关于房屋的举例,很生动直观,建议配原书看。

3、封装实现细节

封装填补了抽象留下的空白。

抽象是说“可以让你从高层的细节来看待一个对象”

而封装则说“除此之外,你不能看到对象的任何其它细节层次”

4、当继承能简化设计时就继承

继承是面向对象编程中最强大的工具之一。如果使用得当,它能带来极大的益处,然后如果使用不当,它也有极大的弊端。详见原书6.3中的“继承”

。。。

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