设计模式-1.单例模式

单例模式是23种设计模式中代码最少的,也是平时最容易提及的,下面讲讲其中的一种实现的思路,代码如下:

public class SingleTest{
		public static void main(String[] args){
			Single single = Single.getInstance();
			Single single2 = Single.getInstance();
			System.out.println(single == single2);
		}
}

class Single{
	private static Single single = new Single();
	private Single(){
		
	}
	public static Single getInstance(){
		return single;
	}
}
结果为 true,说明single与single2指向同一个对象,即实现了单例模式的功能

下面分析实现过程:

1.要确保实现一个对象,那么只能new一次,于是就要将Single中的构造方法定为私有,确保不能随意new新的对象即:

private Single(){

}

2.构造方法定位私有后,在外部就不能new来访问构造方法,因此将创建对象的实现想放在getInstance()中,由于在外部无法有对象,因此将getInstance()设为static开始的设想是:

public void Single getInstance(){

        return new Single;

} 通过类来访问静态方法。

3.但通过Single.getInstance()还是可以创建多个对象,因此要想办法把new Single()创建的对象设为私有,不能随意访问,因此有:

private Single single = new SIngle();之所以在加个static是因为getInstance静态方法只能访问静态变量,这样就只产生了一个single供外部调用

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