解:没做过几何题,但还是看了这个题,思想还是很简单的,分两类,一个就是以询问点为直角点,再选出一个点求出一个斜率,然后求在另一条边上的点;第二类就是询问点不是直角点,那就其他的点作为直角点,来更新这q次询问的点。
然后就是怎么写不T呢,看到一种map维护的写法很妙啊,键值为向量,就是斜率,然后值就是个数,但是我们可以将所有的向量都变到一二象限,因为对于一条边,顺时针的直角和逆时针的直角都是一样的,我们在这将其归为一类,所以可以通过(-x,-y)转化即可。
#include<bits/stdc++.h>
#define il inline
#define pb push_back
#define ms(_data,v) memset(_data,v,sizeof(_data))
#define SZ(a) int((a).size())
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll inf=0x3f3f3f3f;
const int N=2e3+5;
//il int Add(int &x,ll y) {return x=x+y>=mod?x+y-mod:x+y;}
//il int Mul(int &x,ll y) {return x=x*y>=mod?x*y%mod:x*y;}
struct node{
ll x,y;
il node change()const{
if(x<0 || (x==0 && y<0)) return {-x,-y};
return {x,y};
}
node operator -(const node &tp) const{ //保证在一二象限,角度减小180,但求得直角,所以不影响
return {x-tp.x,y-tp.y};
}
bool operator <(const node &tp)const{//角度从小到大
node na=change(),nb=tp.change();
return na.x*nb.y < na.y*nb.x;
}
}a[N],qu[N];
map<node,int> mp;
int n,q,ans[N];
int main(){
std::ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);
cin>>n>>q;
for(int i=1;i<=n;++i){
cin>>a[i].x>>a[i].y;
}
for(int i=1;i<=q;++i){
cin>>qu[i].x>>qu[i].y;
}
node k;
for(int i=1;i<=q;++i){//询问点作为直角点
mp.clear();
for(int j=1;j<=n;++j){
mp[a[j]-qu[i]]++;
}
for(int j=1;j<=n;++j){
k=a[j]-qu[i];
k={-k.y,k.x};
ans[i]+=mp[k];
}
ans[i]/=2;//因为一个直角被算了两遍
}
for(int i=1;i<=n;++i){//询问点不作为直角点
mp.clear();
for(int j=1;j<=n;++j){
if(i!=j) mp[a[j]-a[i]]++;
}
for(int j=1;j<=q;++j){
k=qu[j]-a[i];
k={-k.y,k.x};
ans[j]+=mp[k];
}
}
for(int i=1;i<=q;++i) cout<<ans[i]<<endl;
return 0;
}