python的飞机大战

这篇博客分享了使用Python编写的飞机大战游戏的完整代码,包括alien.py、alien_invasion.py、bullet.py等多个模块,详细展示了游戏的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

python的飞机大战的完整代码

alien.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化外星人并设置其他位置"""
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        # 加载外星人图像,并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (80, 60))
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height
        # 存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)
    def blitme(self):
        """在指定位置绘制外星人"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True
    def update(self):
        """向右移动外星人"""
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

alien_invasion.py

import pygame

from work.settings import Settings
from work.game_stats import GameStats
from work.button import Button
from work.ship import Ship
from pygame.sprite import Group
import work.game_functions as gf
from work.scoreboard import Scoreboard

def run_game():
    # 初始化背景设置
    pygame.init()
    # 全局设置
    ai_settings = Settings()
    # 创建screen显示窗口
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    # 标题
    pygame.display.set_caption('傻瓜飞机')
    # 新建Play按钮
    play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")
    # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
    stats = GameStats(ai_settings)
    sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
    # 创建飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    # 创建子弹编组
    bullets = Group()
    # 创建一个外星人
    aliens = Group()
    # 创建外星人群
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
    # 开始游戏主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)
        if stats.game_active:
            # 移动飞船
            gf.update_ship(ship)
            # 更新子弹位置
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
            # 更新外星人
            gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, sb, ship, aliens, bullets)
        # 更新屏幕
        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)
run_game()

bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
import time

class Bullet(Sprite):
    '''飞船子弹进行管理'''
    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        super(Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen
        # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)分别对应lef,top,宽,高
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
        # 设置中心点x轴坐标跟飞船一致
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        # 设置y轴坐标顶部跟飞船一致
        self.rect.top = ship.rect.top
        # 设置成小数进行计算
        self.top = float(self.rect.top)
        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
    def update(self):
        self.top -= self.speed_factor
        self.rect.top = self.top
        print(self.rect.top)
    def 
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