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原创 如何打包自己的NerdFont
众所周知,在使用Poweshell的美化工具oh-my-posh的时候都是需要特定字体支持的,否则就会因为一些图标无法显示而出现乱码,常用的字体自然是,但有时也会出现官方未提供自己想要的字体的情况,比如我个人很喜欢的Consolas字体,官方就因为证书原因没有进行打包,需要自己手动打包下面就以Consolas字体打包为例来说明一下打包方法。
2023-03-13 17:24:23 395
原创 [UE4][C++][Timer、Delay、RetriggerableDelay的区别]
SetTimer和RetriggerableDelay函数的执行效果一致,都是每次设置,重置计时,而Delay函数则是被设置时,只有相同Delay已计时结束才会再设置
2023-03-07 01:31:40 579
原创 UE4C++ 如何在静态函数中SpawnActor
最近在学习用C++复刻YouTube上的一个蓝图库存系统,其中在从背包中丢弃枪械在世界中生成一个枪械的时候遇到了问题,由于这个生成函数是在几个不同的类中复用的,YouTube原版的做法是把这个函数写在了。子类中一般都是使用静态函数,这就导致如果按一般C++中SpawnActor的方法写会有错误。类里面,以实现随处调用,但我思考了一下觉得把它用C++写在。第一次写,主要用于个人记录,语言啰嗦,有大佬看到请见谅。而问题也就在这时候出现,在。函数,以我在上述内容中需要设计的函数为例,使用如下。
2023-01-17 18:46:32 861
空空如也
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