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原创 飞桨平台搭建PP-YOLOE模型

此博客仅是运行PP-YOLOE源码,这里以变压器渗漏数据集为例COCO数据集太大了,跑不动,V100训练预估计得7天左右,即便是A100也得4天半,变压器渗漏油数据集跑一个小时左右,还可以接受,那么不墨迹直接进入手把手环节。

2023-11-06 10:58:30 4179 6

原创 C#字符串的详细介绍

占位

2020-05-17 22:26:15 421 7

原创 疫情情况下的所感所悟

2020年的春天,本应该是万物复苏,温暖人间的季节,但就是在这个温暖的季节,病毒却无情地席卷而来,给我们带来了一场十分严重的疫情,造成了十分严重的恐慌,更加严重的是疫情在经过了两个多月的时间之后已经蔓延到了各个国家,造成了世界性的恐慌。比较幸运的是,我们生活在中国,经过了政府的不懈努力、各位医护人员的坚持不懈以及全体国民的不懈斗争,终于我们国家控制住了病毒的蔓延。 在这次的疫情中我看到了在灾难面前...

2020-04-04 21:41:20 2406 10

原创 C#语言描述

占位

2020-02-16 20:46:41 294 7

原创 C#的基本内容介绍

占位

2020-02-16 20:44:57 463 5

原创 UML中图的分类

UML有用例图、类图、包图、对象图、活动图、状态图、交互图、部署图、构件图、九种图,这九种图分为了两类,第一类是结构图;第二类是行为图。 结构图包括: 类图;部署图;包图;构件图;对象图 行为图包括: 用例图;协作图;状态图;活动图;时序图 一、结构图 (一)类图 (用于描述系统的静态结构) 类图中包括类名、属性和方法三个方面如图中所示。有以下四种关系: 1.关联:用实线箭头表示 1.1普通关联有...

2020-01-18 11:54:19 3981 13

原创 UML基础与应用之部分设计模式介绍

一、命令模式(Command Pattern) Client:创建一个操作命令(ConcreteCommand)对象并确定其接受者; Command:声明一个给所有具体命令类的接口; ConcreteCommand:定义一个接受者和行为之间的弱耦合,实现execute()方法“用于调用接受者相应操作” Invoker:敷在调用命令对象执行请求; Receiver:具体实施一个请求; 具体例子如下...

2020-01-15 14:22:32 346 9

原创 UML基础与应用之设计模式与UML

一、模式 (一)模式的含义 所谓模式就是指经常出现在周围的事物,其给出了核心的解决办法,人们可以利用其进行解决相关的问题 (二)模式(Patterns)和框架(Frameworks)的比较 1.模式支持软件结构和设计的重用;框架支持细节设计和代码的重用 2.模式抓住特定领域的问题解决方案中动态、静态结构以及相互之间的协作关系;框架是组件的综合,组件协作,为相关应用提供可重用的框架结构 3.设计模式...

2020-01-15 14:19:41 636 8

原创 UML基础与应用之RUP(统一过程)

一、软件危机 (一)软件面临的危机 软件开发周期大大超过规定日期; 软件开发成本严重超标; 软件质量难于保证; (二)软件面临的问题 不能满足用户或商业要求; 不能很好地定位需求; 模块难以集成; 到最后才发现错误; 对于终端用户来说质量太差; 负载时性能差; 没有协调团队的努力; 不断地修改-发布问题; 二、RUP (统一过程:一种面向对象的软件开发过程) (一)RUP解决的问题 有缺陷、无法预...

2020-01-15 14:16:58 1062 6

原创 提升自己的法宝

一、高效能认识的七个习惯 习惯一:积极主动——个人愿景的原则 所谓积极主动就是采取主动,这并不代表着鲁莽,肆意妄为,而是在对自己,对所做的事情有了一定的了解后主动采取正当的措施去进行努力争取。 习惯二:以终为始——自我领导的原则 当我们对某些事情有了一定的兴趣,想要去做的时候。我们一定要记住以结局成功为动力,为开始的条件,这个是建立在有实际的基础上的。不要被事情所左右,学会自我领导,不仅仅要在脑子...

2020-01-12 20:47:27 368 6

原创 UML基础与应用之实现图

一、实现图 1.定义 用来描述实现方面的信息 2.它从系统层次描述 硬件的组成布局;软件系统划分和功能实现 3.包括 构件图:用于显示一组构件之间的组织与依赖关系 部署图:用于描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件 二、构件图 1.基本内容 从软件架构角度描述系统的功能,如子系统、类、包、构件等;使用构件最重要的是复用 2.构件(component) 系统遵从同一组接口且提供其实现的物...

2020-01-07 20:34:43 330 7

原创 UML基础与应用之交互图

一、基本概述 1.定义 用于描述的系统中的对象是如何进行相互作用; 描述协作的动态行为方面; 包括对象和信息 2.两种描述方式 强调消息的时间顺序; 强调发送和接收信息的对象的结构组织; 3.包括 顺序图(强调信息事件顺序); 合作图(强调对象的交互关系); 二、顺序图 1.定义 描述按照时间顺序先后对象之间交互的过程 2.包含 2.1对象 2.2消息:具有Call、Return、Send、Cr...

2020-01-07 20:31:42 441 4

原创 UML基础与应用之行为图(活动图和状态图)

一、活动图(从行为动作) 1.定义 活动图与流程图相似,但他支持并行活动,但难以清楚地描述动作和对象的关系,没有交互图直接。 2.作用 描述一个操作过程中完成的工作; 描述对象内部工作; 显示一组相关执行动作,以及这些动作如何影响周围对象; 描述用例执行处理多线程应用 3.不使用活动图场合 显示对象的合作; 显示对象生命周期的运转情况 4.活动图的基本要素 活动状态(Action states)...

2020-01-07 20:27:00 598 5

原创 UML基础与应用之类图和包图

一、类图 (一)类 1.定义:对真实事物的抽象描述 2.包含:类名;属性;方法 3.类表示:+表示公有;-代表私有;#代表保护 (二)类的关系 1.关联(关联类:将两个对象连接看成一个类,叫做关联类;) 1.1 普通关联(Works in是关联名称;Employee和Employer是关联角色;0…*/1/1…*等体现多重性) 单向关联(导航关联);双向关联 1.2聚合(“整体/部分”;空心...

2020-01-07 20:23:25 1546 4

原创 UML基础与应用之用例图

一、主要属性 事件流 描述一个用例在执行时执行者和系统之间的交互过程。包括备选流和基本流 前置条件 用于描述在什么条件下开始执行一个事件流 后置条件 用于结束时系统状态 二、用例的粒度和范围 概述级 用户目标级 子功能级 三、用例注意点、 清晰地定义系统边界 防止用例过多 应该从执行者角度命名 用例描述正规程度 避免执行者名字不一致 避免执行者和用例之间的关系太复杂 注意用例的大小是否恰当 ...

2020-01-07 20:11:18 336 4

原创 UML之面向对象技术

一、面向对象基本原则 抽象(抽象出对象,进而抽象出类) 封装(将对象的静态动态整合为一体,封装起来仅留出接口,客户仅仅可见、可用接口) 模块性(将一个整体的系统分成多个模块(子系统)) 层次性(对象和类之间的依赖关系) 二、对象 (一)种类 物理、概念、软件实体 (二)属性 状态;行为;标识 (三)表示 三、类 (一)定义 一组具有相同属性、行为、关系和语义的对象描述;对象是类的示例 (二)类的...

2020-01-07 20:08:04 534 5

原创 UML之UML概述

一、UML构成 (一)UML基本构造块 1)事物:构成模型图的基本符号 1.结构事物:类(class)、接口(interface)、协作(collaboration)、用例(use case)、主动类(active class)、构件(component)、节点(node) 2.行为事物:交互(interaction)、状态机制(state machinsm) 3.分组事物:包(package)...

2020-01-07 19:59:26 723 2

原创 UML之面 向对象技术概述

一、关于现实世界和面向对象技术的关系 二、软件质量衡量指标 (一)外部 正确性:软件执行结果是否正确 健壮性和可靠性:软件是不是会崩溃 性能:关于系统延迟等等 (二)内部 模块性:一个软件是不是按模块分的 灵活性和可扩展性:网点扩充,当网点扩充是是不是支持扩充 可复用性:当添加新功能时是不是可以使用现在的代码进行复用 可兼容性:是不是可以兼容各种硬件平台 三、建模(将复杂的系统变成小系统,有利于...

2020-01-07 19:50:07 430 2

原创 过去和未来的一年

时间飞逝,一年时间匆匆而过。这一年的时间感觉过的太快了,这边自考、软考、计算机项目,学校那边课程学习,考试、课程设计、毕业设计前期,感觉这一年过的太快了,但感觉在这一年里学到的东西似乎和这一年的时间不成比例。感觉这一年碌碌无为的就这么过来了。 回顾这一年,上半年在学习边学习课程,边做兼职,将自己之前欠下的都还上了。之后的临近考试周,开始努力的复习这一学期的课程,顺便将第一次机房的初步的程序框架完成...

2020-01-07 10:11:31 414 3

原创 安全无小事

平静的生活中,只要我们仔细一点,小心一点,我们就可以及时的避免一些隐患,让我们身处的环境编的更加安全,更加美好。对于我们而言,在日常中注意一下,我们在以后就可以避免一些事故的发生,我们在日常生活、工作中要做到以下几点: 1.不要在斑马线以外的地方横穿马路; 2.千万不要闯红灯,即使时间快完了也不要闯红灯; 3.骑自行车或电动车等过马路时一定要推着车子走,千万不要直接骑过去; 4.如果发现晚点了,即...

2020-01-07 09:22:19 305 3

原创 代码规范

俗话说无规矩不成方圆,开发软件也是如此,一款软件的代码程序需要有统一的规范、标准,才能成为成功的好的软件。这样的程序对后续的开发和扩展有很大的帮助。 一个规范的代码程序有很多的好处: 1、规范的代码程序有着更好的逻辑关系,清晰地逻辑结构,这有助于后续活动的人进行理解、添加; 2、规范的程序能有效的减少BUG,有助于发现BUG,及时改正; 3、规范的程序有助于代码的维护,提高代码质量; 4、规范的程...

2020-01-05 20:32:31 1321

原创 软考总结

软考已经过去快两个月,分数已经出了,结果差强人意。这次的软考可以说比这次的自考还“惊险”。之前自考的知识点没有软考的多,而且之前还了解过,相对学起来还是比较简单的。然而软考的知识点很杂,很多,主要是好多的知识点根本就没有见过。这让我的学习路程变得很曲折。 其实之前是分组学习,当时软考自考加上学校的课程设计,让我忙的晕头转向,根本学不进去,暑假的时候一直忙着走项目,之后就是学不进去,一直没看。自己调...

2020-01-04 17:13:26 409 3

原创 软工视频、文档总结

终于这个项目完成了,这个项目实际用的时间相比较自己定的时间而言缩短了。但是弄完了一直没有申请结束,因为真好赶上学校那边有其他的事情,将这个事情给忘了。 这个项目可以说让我对软件的开发有了新的理解,之间一直在学习VB语言,写一些系统,系统开发就这样,没什么东西。也正是因为这些想法,在学习完软工视频,编写完文档时候才发现,自己是多么的“目光短浅”,之前的系统如果能严格利用这个开发过程也不同手忙脚乱的了...

2020-01-04 16:39:39 225 1

原创 软工视频、文档之软件工程管理

一、软件项目计划 1.软件项目的任务 研究项目的性能、功能和系统界面;估算经费和进度以及资源 2.软件项目计划内容: 1)范围(项目目标;主要功能;性能限制;系统界面;特殊要求;开发概述); 2)资源(人力资源;硬件资源;软件资源;其他); 3)进度安排(工程网络图;Gantt图;任务-资源表);成本估算;培训计划; 二、成本估算 1.估算方法 自顶向下;自底向上(专家估算法;类推估算法;算式算法...

2019-12-05 09:59:30 225 3

原创 软工视频、文档之软件质量

软件质量的两种 一、定义 二、软件质量特性 其反映了软件特性;其等价于定义一个软件的质量;用软件质量模型描述 三、ISO软件质量评价模型 1.Boehm质量模型 2.部分特性相互影响 四、软件质量的度量和评价 1.两种类型:预测型(定性(二元度量(文档完备));定量(尺度度量(程序复杂)));验收型(在软件开发各个阶段进行综合) 软件质量保证 一、主要任务 用户要求定义;不重复劳动;掌握新...

2019-12-05 09:54:36 265 3

原创 软工视频、文档之用户界面设计

用户 一、用户界面具备的特性 可使用性; 灵活性; 复杂性和可靠性; 二、用户特性分析 1.用户类型:外行;初学;熟练;专家 2.特性量度:使用频度;是否自由选用界面;对计算机熟悉程度;用户知识;思维能力;生理能力和技能 三、用户工作分析 (任务分析(此部分工作应与软件系统的需求分析同步进行)) 1.采用自顶向下,逐步分解功能的原则 2.用数据流图和数据词典描述功能分解 3.用户模型: 理论认知...

2019-12-05 09:39:14 321 3

原创 软工视频、文档之面向对象技术

一、面向对象+类+继承+通信 对象是描述系统客观属性的实体,由一组属性和一组可执行的操作来定义 消息是对象之间的通信单元,是要求每个对象执行类中定义的某个操作的说明 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合,其包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作 继承是使用已存在的定义作为基础建立新类定义的技术(子类继承父类的属性与方法,子类可以在此基础上添加新方法或者覆盖方法) 二、面向对象开发过程 ...

2019-12-05 09:29:09 392 3

原创 软工视频、文档之软件维护

一、定义 在软件运行维护阶段对软件产品进行的修改 二、类型 改正性维护(20%) 适应性维护(25%) 完善性维护(50%) 预防性维护(5%) (软件维护占软件生存期的70.8%) 三、影响维护工作量的因素 技术;人员;文档是否健全等 四、维护的问题 1.理解别人的程序困难,困难程度随软件配置成分减少而迅速增加; 2.维护的软件通常没有合适的文档或资料不全 3.绝大多数软件设计时没有考虑将来得修...

2019-12-05 09:11:48 326 3

原创 自考总结

又一次的自考就这样过去了,这次的自考对于我来说有点“惊险”。之前暑假的时候就开始复习了,也正好赶上软考就一起开始复习。然而我自己却出现了问题,不知道为什么,到了八月份的时候就突然学不下去,之前突然没有这种情况,这一次突然就这样了,就是学不进去,和小伙伴们一起学习但是自己却始终跟不上,始终不在状态,自己也进行了调整,但是还是不行,寻求过其他小伙伴的帮助,但效果不好。就这样开学了,开学了之后就开始了课...

2019-11-21 16:24:39 265 11

原创 软工视频、文档之软件测试

软件测试目的原则 一、软件测试的目的 1.测试是程序的执行过程,目的在于发现错误 2.一个好的测试在于能发现至今未发现的错误 3.一个成功的测试时发现至今未发现的错误的测试 二、软件测试的原则 1.尽早地和不断地进行软件测试,并将之作为软件开发者的座右铭 2.测试用例应有测试输入数据和对应的预期输出结果两部分组成 3.程序员应避免检查自己的程序 4.设计测试用例时,应包括合理的输入和不合理的输入...

2019-08-11 09:58:57 729 6

原创 软工视频、文档之程序编码

程序设计语言 一、分类: 1.按计算机更新过程分类 1)汇编(机器)语言 2)高级语言 2.按软件工程分类: 3.从语言内在特质看高级语言分类: 1)系统实现高级语言 2)静态高级语言 3)块结构高级语言 4)动态高级语言 二、语言选择原则 1.最少的工作量 2.最少的技巧性原则 3.最少错误原则 4.最少维护原则 5.减少记忆原则 三、编码的总原则 1.先正确后求快 2.先清晰后求快 3.求...

2019-08-09 16:39:10 379 4

原创 软工视频、文档之面向过程的软件设计方法

软件设计目标和任务 一、目标 1.用信息域表示的软件、功能、性能需求并进行数据、系统结构和过程设计 2.开发阶段信息流 二、任务 1.从工程管理的角度来看,软件设计分两步:概要设计和详细设计 2.从技术观点来看,分为数据设计、系统结构设计、过程设计 三、软件设计基础 (自顶向下,逐步细化) 1.关键结构 程序模块结构和数据结构 2.程序机构 树状结构、网状结构 3.软件设计的两个要点 模块化...

2019-08-08 18:07:52 631 1

原创 半年总结

半年就这样过去了,这半年可以说过得让我很难受,可谓是各个方面都受到了影响,什么事都做不好,什么事都没完成。不过这半年也是收获最丰富的半年。虽说这半年过得异常“坎坷”,但在这些“坎坷”中也学到了很多的东西。 这半年的自考复习的很不顺利,回到了学校之后就忘了这件事情了,直到后来组长提醒才想起来,但也快考试了复习不下去,太混乱了,导致挂了一科,其实之前感觉挺简单的,但因为自己的原因挂了一科。不过挂的这一...

2019-08-08 16:07:00 247 5

原创 抓住细节,提升自己

上周的卫生会议让我感慨颇深,在经过了几天的思考之后,总结下了这篇博客。 本次的会议上一直在说一句话:一屋不扫·,何以扫天下。这句话让我领会了很多的东西,同时也想到了很多的东西。模糊的记得之前的班主任曾经在我的作业本上写下过一句话:细节决定命运。当时并没有太多的感受,但现在确实感慨万分。是啊,细节对于我们而言就是及时救“命”良药,同时也是害“命”毒药·。当我们能够抓住它时就是良药,可以说专治百“病”...

2019-08-08 09:55:38 518 3

原创 软工视频、文档之软件需求计划

软件需求分析的任务与过程 软件需求分析流程 一、任务 (解决做什么问题) 从当前系统的逻辑模型推导出目标系统的逻辑模型 深入任务描述软件的功能和性能 确定软件设计的约束和软件其他系统元素的接口 定义软件其他有效性需求 需求规格说明书满足要求 一致性(所有需求不矛盾) 完整性(包含所有需求) 现实性(软件在现实环境下可以被开发) 有效性(软件有解决问题) 二、过程 问题识别 系统角度理解评审软件...

2019-08-06 16:39:09 366 2

原创 软工视频、文档之软件计划

一、问题定义 问题定义的例子 1.定义内容 问题背景、开发系统现状、开发条件理由、总体要求 问题性质、什么目标、开发条件、环境要求等 2.定义步骤 系统分析员到现场 听取用户需求 调查开发背景 看用户报告 加工整理 与用户及负责人反复讨论 改进不正确地方 编写双方认可报告 确定双方深入研究意向 二、可行性研究 (占预期工程成本的5-10%) 1.目的 用最小的代价尽可能短的时间确定问题是否能够...

2019-08-04 15:14:14 455 3

原创 软工视频、文档-----软件与软件工程

一、软件 1.是什么 计算机系统中与硬件相互依存的另一部分程序、数据以及相关文档的完整集合 程序:实现功能和性能要求的执行指令序列 数据:使程序正常操纵信息的数据结构 文档:与程序开发、使用、维护的相关的图文材料 2.特点 逻辑实体(抽象性) 没制造过程(加工处理…) 不会老化,磨损 对计算机系统的依赖性 为摆脱手工开发方式 本身的复杂性(逻辑结构、实际问题) 开发成本昂贵 社会因素(抄袭等) ...

2019-08-03 15:19:48 240 4

原创 第一次机房收费系统问题和感受

在找师傅之前,先找小伙伴们挑了两边错,出了很多的问题之后又找了师傅还是出了问题,下面是我出的问题得总结。 在验项目之前 1.上下机逻辑问题 之前我一直将系统的初衷理解错了,所以我在设计的时候时在上机了一个号之后就不可以上机了(cmdOK.Enabled=True)(下机亦是如此),后来发现理解错了,后来删除了这一行程序。 2.查看上机状态的窗体中下机后仍然可查询 产生这个问题的原因是将选中或者全部...

2019-07-30 16:19:07 359 10

原创 第一次机房收费系统优化总结

这次的机房持续了很长一段时间,也正是由于时间间隔较长,系统上的一些问题也显露了出来,因此优化也用了挺长的一段时间。但总体上没遇上什么大麻烦。以下是对这次机房系统的一个优化的总结,其实之前的总结中也包含了一些,但不太完整,以下是我在此次机房中的一些优化的内容: 一.限制字符类型(在KeyPress事件中编辑) 1.只输入数字和删除键 If KeyAscii <> 8 And (KeyAs...

2019-07-30 15:13:18 403 8

原创 第一次机房收费系统之操作员学生信息维护

学生信息维护这个窗体单拿出来是为了修改其中的记录而做的介绍。其中将详细列出代码请参考代码 具体的代码 添加字段名 Private Sub Form_Load() H = Me.Height W = Me.Width '为字段添加选项 comboFieldName1.AddItem "卡号" comboFieldName1.AddItem "学号" c...

2019-07-30 11:30:01 366 9

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