实现nodejs进程间通信

本文介绍了在Node.js中实现进程间通信(IPC)和远程过程调用(RPC)的方法。对于没有继承关系的进程,作者提出了通过命名管道(Windows)和UNIX域(非Windows)进行通信,以及基于TCP的RPC实现。文章详细讲解了如何封装Node.js的IPC功能,设计应用层协议,实现数据的封包和解包,以及如何处理请求和响应的对应关系。此外,还提供了客户端和服务器的实现代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于有继承关系的进程,nodejs本身为我们提供了进程间通信的方式,但是对于没有继承关系的进程,比如兄弟进程,想要通信最简单的方式就是通过主进程中转,类似前端框架中子组件通过更新父组件的数据,然后父通知其他子组件。因为nodejs内置的进程间通信需要经过序列化和反序列化,所以这种方式可能会带来一定的性能损耗,而且在实现上也比较麻烦。今天介绍的是实现兄弟进程通信的另外一种方式,在windows上使用命名管道,在非windows上使用unix域,另外本文还会介绍基于tcp的远程进程通信的实现。下面具体介绍一下设计和实现。

1 IPC的实现

ipc的实现比较简单,主要是对nodejs提供的功能进行封装。首先我们需要处理一下path,因为在命名管道和unix域中他的格式是不一样的。

const os = require('os');

module.exports = {
    path: os.platform() === 'win32' ? '\\\\?\\pipe\\ipc' : '/tmp/unix.sock',
};

接着我们看看客户端和服务器的实现。

1.1 IPCClient的实现

const net = require('net');
const { EventEmitter } = require('events');
const { path } = require('../config');

class Client extends EventEmitter {
  constructor(options) {
    super();
    this.options = { path, ...options };
    const socket = net.connect(this.options);
    socket.on('error', (error) => {
      console.error(error);
    });
    return socket; 
  }
}
module.exports = {
    Client,
};

1.2 IPCServer的实现

const fs = require('fs');
const net = require('net');
const { EventEmitter } = require('events');
const { path } = require('../config');

class Server extends EventEmitter {
    constructor(options, connectionListener) {
      super();
      if (typeof options === 'function') {
        options = {
          connectionListener: options,
        };
      } else {
        options = { ...options, connectionListener };
      }
      try {
        fs.existsSync(options.path) && fs.unlinkSync(options.path);
      } catch(e) {

      }
      this.options = { path, ...options };
      return net.createServer({allowHalfOpen: this.options.allowHalfOpen, pauseOnConnect: this.options.pauseOnConnect}, (client) => {
        client.on('error', (error) => {
          console.error(error);
        });
        typeof this.options.connectionListener === 'function' && this.options.connectionListener(client);
      }).listen(this.options);
    }
}

module.exports = {
    Server,
};

2 RPC的实现

我们知道tcp是面向流的服务,他本身只负责传输数据,不负责数据的解析和解释。通过tcp传输数据时,需要自己解析数据,我们需要从一串字节流中解析出一个个数据包。这就涉及到协议的设计。所以首先我们要定义一个应用层协议。

2.1 应用层协议的设计和实现


应用层协议的设计非常简单
1 总长度是除了开头标记之外的其他数据长度。因为数据部分是变长的,所以我们需要一个总长度来判断后续的数据长度是多少。
2 序列号是用于关联请求和响应,因为我们在一个连接上可能会串行发送多个数据包,当我们收到一个回包的时候,我们不知道是来自哪个请求的响应,通过响应体中的seq,我们就知道是来自哪个请求的响应。
设计了通信协议后,我们就需要对协议进行封包解包。首先我们看一下封包逻辑。

function seq() {
   return ~~(Math.random() * Math.pow(2, 31))
}

function packet(data, sequnce) {
    // 转成buffer
    const bufferData = Buffer.from(data, 'utf-8');
    // 开始标记长度
    const startFlagLength = Buffer.from([PACKET_START]).byteLength;
    // 序列号
    const _seq = sequnce || seq();
    // 分配一个buffer存储数据
    let buffer = Buffer.allocUnsafe(startFlagLength + TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN);
    // 设计开始标记
    buffer[0] = 0x3;
    // 写入总长度字段的值
    buffer.writeUIntBE(TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN + bufferData.byteLength, 1, TOTAL_LENGTH);
    // 写入序列号的值
    buffer.writeUIntBE(_seq, startFlagLength + TOTAL_LENGTH, SEQ_LEN);
    // 把协议元数据和数据组装到一起
    buffer = Buffer.concat([buffer, bufferData], buffer.byteLength + bufferData.byteLength);
    return buffer;
}

接着我们看一下解包的逻辑,因为数据的传输是字节流,所以有可能多个数据包的数据会粘在一起,所以我们第一步首先要根据协议解析出一个个数据包,然后再解析每一个数据包。我们通过有限状态机实现数据的解析。下面是状态机的状态集。

const PARSE_STATE = {
  PARSE_INIT: 0,
  PARSE_HEADER: 1,
  PARSE_DATA: 2,
  PARSE_END: 3,
};

接着我们定义状态集的转换规则。

class StateSwitcher {
    constructor(options) {
        this.options = options;
    }

    [PARSE_STATE.PARSE_INIT](data) {
        // 数据不符合预期
        if (data[0] !== PACKET_START) {
            // 跳过部分数据,找到开始标记
            const position = data.indexOf(PACKET_START);
            // 没有开始标记,说明这部分数据无效,丢弃
            if (position === -1) {
                return [NEED_MORE_DATA, null];
            }
            // 否则返回有效数据部分,继续解析
            return [PARSE_STATE.PACKET_START, data.slice(position)];
        }
        // 保存当前正在解析的数据包
        this.packet = new Packet();
        // 跳过开始标记的字节数,进入解析协议头阶段
        return [PARSE_STATE.PARSE_HEADER, data.slice(Buffer.from([PACKET_START]).byteLength)];
    } 

    [PARSE_STATE.PARSE_HEADER](data) {
        // 数据不够头部的大小则等待数据到来
        if (data.length < TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN) {
          return [NEED_MORE_DATA, data];
        }
        // 有效数据包的长度 = 整个数据包长度 - 头部长度
        this.packet.set('length', data.readUInt32BE() - (TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN));
        // 序列号
        this.packet.set('seq', data.readUInt32BE(TOTAL_LENGTH));
        // 解析完头部了,跳过去
        data = data.slice(TOTAL_LENGTH + SEQ_LEN);
        // 进入解析数据阶段
        return [PARSE_STATE.PARSE_DATA, data];
    }

    [PARSE_STATE.PARSE_DATA](data) {
        const len = this.packet.get('length');
        // 数据部分的长度小于协议头中定义的长度,则继续等待
        if (data.length < len) {
            return [NEED_MORE_DATA, data];
        }
        // 截取数据部分
        this.packet.set('data', data.slice(0, len));
        // 解析完数据了,完成一个包的解析,跳过数据部分
        data = data.slice(len);
        typeof this.options.cb === 'function' && this.options.cb(this.packet);
        this.packet = null;
        // 解析完一个数据包,进入结束标记阶段
        return [PARSE_STATE.PARSE_INIT, data];
    }
}

我们再看一下状态机的实现

class FSM {
    constructor(options) {
        this.options = options;
        // 状态处理机,定义了状态转移集合
        this.stateSwitcher = new StateSwitcher({cb: options.cb});
        // 当前状态
        this.state = PARSE_STATE.PARSE_INIT;
        // 结束状态
        this.endState = PARSE_STATE.PARSE_END;
        // 当前待解析的数据
        this.buffer = null;
    }

    run(data) {
        // 没有数据或者解析结束了直接返回
        if (this.state === this.endState || !data || !data.length) {
            return;
        }
        // 保存待解析的数据
        this.buffer = this.buffer ? Buffer.concat([this.buffer, data]) : data;
        // 还没结束,并且还有数据可以处理则继续执行
        while(this.state !== this.endState && this.buffer && this.buffer.length) {
            // 执行状态处理函数,返回[下一个状态, 剩下的数据]
            const result = this.stateSwitcher[this.state](this.buffer);
            // 如果下一个状态是NEED_MORE_DATA则说明需要更多的数据才能继续解析,并保持当前状态
            if (result[0] === NEED_MORE_DATA) {
                return;
            }
            // 记录下一个状态和数据
            [this.state, this.buffer] = result;
        }
    
    }
}

状态机就是对开始状态、结束状态、状态转换集的封装。实现了协议的封包和解析后我们看一下如何使用。

2.2 RPC客户端实现

const net = require('net');
const { EventEmitter } = require('events');
const { FSM } = require('tiny-application-layer-protocol');
class Client extends EventEmitter {
  constructor(options) {
    super();
    this.options = { ...options };
    const socket = net.connect(this.options);
    socket.on('error', (error) => {
      console.error(error);
    });
    const fsm = new FSM({
      cb: (packet) => {
        socket.emit('message', packet);
      }
    });
    socket.on('data', fsm.run.bind(fsm));
    return socket; 
  }
}
module.exports = {
    Client,
};

我们做的事情主要是负责数据的解析。

2.3 RPC服务器实现

const fs = require('fs');
const net = require('net');
const { EventEmitter } = require('events')
const { FSM } = require('tiny-application-layer-protocol');

class Server extends EventEmitter {
    constructor(options, connectionListener) {
      super();
      if (typeof options === 'function') {
        options = {
          connectionListener: options,
        };
      } else {
        options = { ...options, connectionListener };
      }
      this.options = { ...options };
      return net.createServer({allowHalfOpen: this.options.allowHalfOpen, pauseOnConnect: this.options.pauseOnConnect}, (client) => {
        const fsm = new FSM({
            cb: function(packet) {
              client.emit('message', packet);
            }
        })
        client.on('data', fsm.run.bind(fsm));
        client.on('error', (error) => {
          console.error(error);
        });
        typeof this.options.connectionListener === 'function' && this.options.connectionListener(client);
      }).listen(this.options);
    }
}

module.exports = {
    Server,
};

同样,服务器也是负责数据的解析

3 使用

接下来我们看一下如何使用。

3.1 ipc的使用

server.js

const { IPCServer } = require('../../src');
const { packet } = require('tiny-application-layer-protocol');
new IPCServer(function(client) {
    console.log(1)
    client.on('data', (data) => {
        console.log('receive', data);
        client.write(packet('world', data.seq));
    });
});

client.js

const { IPCClient } = require('../../src');
const { packet, seq } = require('tiny-application-layer-protocol');
const client = new IPCClient();
client.write(packet('hello', seq()));
client.on('data', function(res) {
  console.log('receive', res);
})

服务器输出

客户端输出

3.2 RPC的使用

server.js

const { RPCServer } = require('../../src');
const { packet } = require('tiny-application-layer-protocol');
new RPCServer({host: '127.0.0.1', port: 80}, function(client) {
    client.on('message', (data) => {
        console.log('receive', data);
        client.write(packet('world', data.seq));
    });
});

client.js

const { RPCClient } = require('../../src');
const { packet, seq } = require('tiny-application-layer-protocol');
const client = new RPCClient({host: '127.0.0.1', port: 80});
client.write(packet('hello', seq()));
client.on('message', function(res) {
  console.log('receive', res);
})

服务器输出

客户端输出

4 RPC拓展

我们实现了数据的传输和解析,但是如何我们希望数据的请求和响应是一一对应的怎么办呢?比如像http在tcp上可以并发发起多个请求一样,响应是否可以乱序返回,我们又如何知道某个响应对应的是哪个请求?接下来介绍如何解决这个问题。首先我们实现一个请求管理的类。

class RequestManager {
    constructor(options) {
        this.options = { timeout: 10000, ...options };
        this.map = {};
        this.timerId = null;
        this.startPollTimeout();
    }
    set(key, context) {
        if (typeof context.cb !== 'function') {
            throw new Error('cb is required');
        }
        this.map[key] = {
            startTime: Date.now(),
            ...context,
        };
    }
    get(key) {
        return this.map[key];
    }
    del(key) {
        return delete this.map[key];
    }
    // 执行上下文
    exec(key, data) {
        const context = this.get(key);
        if (context) {
            this.del(key);
            context.cb(data);
        }
    } 
    execAll(data) {
        for (const [key] of Object.entries(this.map)) {
            this.exec(key, data);
        }
    } 
    // 定时轮询是否超时
    startPollTimeout() {
        this.timerId = setTimeout(() => {
            if (!this.timerId) {
                return;
            }
            const nextMap = {};
            for (const [key, context] of Object.entries(this.map)) {
                if (Date.now() - context.startTime < (context.timeout || this.options.timeout)) {
                    nextMap[key] = context;
                } else {
                    context.cb(new Error('timeout'));
                }
            }
            this.map = nextMap;
            this.startPollTimeout();
        }, 1000);
    }
}

该类的逻辑主要是请求的seq保存对应的上下文,然后收到响应的时候,我们根据响应的seq拿到对应的上下文,从而执行对应的回调。我们看看如何使用该类。
server.js

const { RPCServer } = require('../../src');
const { packet } = require('tiny-application-layer-protocol');
new RPCServer({host: '127.0.0.1', port: 80}, function(client) {
    client.on('message', (data) => {
        console.log('receive', data);
        client.end(packet('world', data.seq));
    });
    client.on('end', (data) => {
        client.end();
    });
});

client.js

const { RPCClient, RequestManager } = require('../../src');
const { packet, seq } = require('tiny-application-layer-protocol');
const requestManager = new RequestManager({timeout: 3000});
const client = new RPCClient({host: '127.0.0.1', port: 80});
const _seq = seq(); 
requestManager.set(_seq, {
  cb: function() {
    console.log(...arguments);
  }
})
client.write(packet('hello', _seq));
client.on('message', function(packet) {
  requestManager.exec(packet.seq, packet);
})

输出
服务器输出

客户端输出
在这里插入图片描述

github仓库:https://github.com/theanarkh/nodejs-ipc
github仓库:https://github.com/theanarkh/tiny-application-layer-protocol
npm install nodejs-i-p-c(ipc和rpc库,依赖tiny-application-layer-protocol)
npm install tiny-application-layer-protocol(基于tcp的小型应用层协议,包含协议的定义、封包、解包功能)

在Node.js中,进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)主要通过以下几个方式来实现,其中stream方式是一种常见的手段: 1. **Stream方式**[^1]: 使用`child_process`模块的`spawn`方法创建子进程时,可以利用`stdin`, `stdout`, 和 `stderr`属性作为流来进行双向通信。例如,父进程可以通过`child.stdin.write()`向子进程发送数据,而子进程则可以从`child.stdout.on('data')`事件中读取数据。 ```javascript const { spawn } = require('child_process'); const child = spawn('my_command', [], { stdio: ['pipe', 'pipe', 'pipe'] }); // 父进程写入数据 child.stdin.write('Hello from parent!\n'); // 子进程监听输出 child.stdout.on('data', (data) => { console.log(`Received data from child: ${data}`); }); ``` 2. **消息队列**: 可以使用`process.send()`和`process.on('message')`来实现简单的消息传递,适用于父子进程间的一对一交互。 ```javascript child.on('message', (msg) => { console.log(`Parent received message: ${msg}`); }); child.send('Hello from parent!'); ``` 3. **事件监听**: 对于更复杂的应用场景,可以考虑使用`cluster`模块创建多个工作进程,每个进程有自己的事件循环,它们之间可以通过事件总线进行通信。 关于Node.js名字的由来[^2],它起源于JavaScript运行在一个服务器端环境(Node),并且通过事件驱动的方式处理大量并发连接(即节点网络)。这些特性使得Node.js非常适合构建高性能的网络应用和服务。
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