Node.js 的微任务处理(基于Node.js V17)

前言:Node.js 的事件循环已经老生常谈,但是在 Node.js 的执行流程中,事件循环并不是全部,在事件循环之外,微任务的处理也是核心节点,比如 nextTick 和 Promise 任务的处理。本文介绍 Node.js 中微任务处理的相关内容。网上文章和很多面试题中有很多关于 Promise、nextTick、setTimeout 和 setImmediate 执行顺序的内容。通过本文,让你从原理上理解他们,碰到相关的问题就引刃而解,不再拘泥于背诵和记录。

1 事件循环

本文不打算详细地讲解事件循环,因为已经有很多相关文章,而且本身也不是很复杂的流程。事件循环本质上是一个消费者和生产者的模型,我们可以理解事件循环的每一个阶段都维护了一个任务队列,然后在事件循环的每一轮里就会去消费这些任务,那就是执行回调,然后在回调里又可以生产任务,从而驱动整个事件循环的运行。当事件循环里没有生产者的时候,系统就会退出。而有些生产者会 hold 住事件循环从而让整个系统不会退出,比如我们启动了一个 TCP 服务器。事件循环处理了 Node.js 中大部分的执行流程,但是并不是全部。

2 微任务

Node.js 中,典型的微任务包括 nexiTick 和 Promise。官网说 nextTick 任务会在继续事件循环之前被处理,描述得比较宏观,下面我们来看一下具体的实现细节。微任务的处理时机分为两个时间点。

  1. 定义 C++ InternalCallbackScope 对象,在对象析构时。
  2. 主动调 JS 函数 runNextTicks。

2.1 InternalCallbackScope

下面先看一下 InternalCallbackScope。通常在需要处理微任务的地方定义一个 InternalCallbackScope 对象,然后执行一些其他的代码,最后退出作用域。

{
	InternalCallbackScope scope
	// some code
} // 退出作用域,析构

下面看一下 InternalCallbackScope 析构函数的逻辑。

InternalCallbackScope::~InternalCallbackScope() {
  Close();
}

void InternalCallbackScope::Close() {
 tick_callback->Call(context, process, 0, nullptr);
}

在析构函数里会执行 tick_callback 函数。我们看看这个函数是什么。

static void SetTickCallback(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Environment* env = Environment::GetCurrent(args);
  CHECK(args[0]->IsFunction());
  env->set_tick_callback_function(args[0].As<Function>());
}

tick_callback 是由 SetTickCallback 设置的。

setTickCallback(processTicksAndRejections);

我们可以看到通过 setTickCallback 设置的这个函数是 processTicksAndRejections。

function processTicksAndRejections() {
  let tock;
  do {
    while (tock = queue.shift()) {
      const callback = tock.callback;
      callback();
    }
    runMicrotasks();
  } while (!queue.isEmpty() || processPromiseRejections());
}

processTicksAndRejections 正是处理微任务的函数,包括 tick 和 Promise 任务。现在我们已经了解了 InternalCallbackScope 对象的逻辑。那么下面我们来看一下哪里使用了这个对象。第一个地方是在 Node.js 初始化时,执行完用户 JS 后,进入事件循环前。看看相关代码。

我们看到在 Node.js 初始化时,执行用户 JS 后,进入事件循环前会处理一次微任务,所以我们在自己的初始化 JS 里调用了 nextTick 的话,就会在这时候被处理。第二个地方是每次从 C、C++ 层执行 JS 层回调时。

MaybeLocal<Value> AsyncWrap::MakeCallback(const Local<Function> cb,
                                          int argc,
                                          Local<Value>* argv) {
  ProviderType provider = provider_type();
  async_context context { get_async_id(), get_trigger_async_id() };
  MaybeLocal<Value> ret = InternalMakeCallback(
      env(), object(), object(), cb, argc, argv, context);
  return ret;
}

MakeCallback 是 C、C++ 层回调 JS 层的函数,这个函数里又调用一个 InternalMakeCallback。

MaybeLocal<Value> InternalMakeCallback(Environment* env,
                                       Local<Object> resource,
                                       Local<Object> recv,
                                       const Local<Function> callback,
                                       int argc,
                                       Local<Value> argv[],
                                       async_context asyncContext) {

  // 定义 InternalCallbackScope
  InternalCallbackScope scope(env, resource, asyncContext, flags);
  // 执行 JS 层回调
  callback->Call(context, recv, argc, argv);
  // 处理微任务
  scope.Close();
}

我们看到 InternalMakeCallback 里定义了一个 InternalCallbackScope,然后在回调完 JS 函数后会调用 InternalCallbackScope 对象的 Close 进行微任务的处理。

以上是典型的处理时机。另外在某些地方也会定义 InternalCallbackScope 对象,具体可在源码里搜索。

2.2 runNextTicks

刚才介绍了每次事件循环消费任务时,就会去遍历每一个阶段的任务队列,然后逐个执行任务节点对应的回调。执行回调的时候,就会从 C 到 C++ 层,然后再到 JS 层,执行完 JS 代码后,会再次回调 C++ 层,C++ 层会进行一次微任务的处理,处理完后再回到 C 层,继续执行下一个任务节点的回调,以此类推。这看起来覆盖了所有的情况,但是有两个地方比较特殊,那就是 setTimeout 和 setImmediate。其他的任务都是一个节点对应一个 C、C++ 和 JS 回调,所以如果在 JS 回调里产生的微任务,在回到 C++ 层的时候就会被处理。但是为了提高性能,Node.js 的定时器和 setImmediate 在实现上是一个底层节点管理多个 JS 回调。这里以定时器为例,Node.js 在底层使用了一个 Libuv 的定时器节点管理 JS 层的所有定时器,并在 JS 层里维护了所有的定时器节点,然后把 Libuv 定时节点的超时时间设置为 JS 层最快到期的节点的时间,这样就会带来一个问题。就是当有定时器超时,Libuv 从 C、C++ 回调 JS 层时,JS 层会直接处理所有的超时节点后再回到 C++ 层,这时候才有机会处理微任务。这会导致 setTimeout 里产生的微任务没有在宏任务(setTimeout 的回调)执行完后被处理。这就不符合规范了。所以这个地方还需要特殊处理一下。我们看看相关的代码。

 function processTimers(now) {
    nextExpiry = Infinity;
    let list;
    let ranAtLeastOneList = false;
    while (list = timerListQueue.peek()) {
      if (list.expiry > now) {
        nextExpiry = list.expiry;
        return refCount > 0 ? nextExpiry : -nextExpiry;
      }
      // 处理 listOnTimeout 最后一个回调里产生的微任务
      if (ranAtLeastOneList)
        runNextTicks();
      else
        ranAtLeastOneList = true;
      listOnTimeout(list, now);
    }
    return 0;
  }

function listOnTimeout(list, now) {
    let ranAtLeastOneTimer = false;
    let timer;
    while (timer = L.peek(list)) {
      // 处理微任务
      if (ranAtLeastOneTimer)
        runNextTicks();
      else
        ranAtLeastOneTimer = true;
      // 执行 setTimeout 回调
	  timer._onTimeout();
   }
}

定时器的架构如下。

Node.js 在 JS 层维护了一个树,每个节点管理一个列表,处理超时事件时,就会遍历这棵树的每个节点,然后再遍历这个节点对应队列里的每个节点。而上面的代码就是保证在每次调用完一个 setTimeout 回调时,都会处理一次微任务。同样 setImmediate 任务也是类似的。

    let ranAtLeastOneImmediate = false;
    while (immediate !== null) {
      if (ranAtLeastOneImmediate)
        runNextTicks();
      else
        ranAtLeastOneImmediate = true;

     immediate._onImmediate();
	 immediate = immediate._idleNext;
    }

以上的补偿处理就保证了宏任务和微任务的处理能符合预期。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值